Novo

Lembranças mágicas

Lembranças mágicas


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.


Perfect Memento: Encyclopedia: Magician

Aquele que foi possuído por magia, de forma que o próprio corpo da pessoa é alimentado por magia, esse tipo de youkai é conhecido como mágico.

A pesquisa mágica é sua ocupação e eles passam os dias pensando em novas magias.

Entre os youkai, eles são os mais próximos dos humanos.

Existem dois tipos de mágicos: os que nasceram como mágicos e os humanos que se tornaram mágicos.

No ponto em que eles se tornam mágicos completos, seu crescimento (envelhecimento) para (* 1).

Mágicos de nascimento podem usar magia desde o início como humanos, eles crescem, envelhecem e têm uma vida útil limitada.

Então, quando eles aprendem a magia Shachuu [literalmente, "abandonando o temperamento"] (* 2), eles se tornam mágicos completos e de longa vida.

No caso daqueles que eram originalmente humanos, quando no curso de seu estudo de magia eles aprendem a magia Shashoku [literalmente, "abandonar a comida"] (* 3), eles se tornam mágicos.

Depois disso, é o mesmo que para magos normais.

Em qualquer caso, tornar-se um membro da tribo dos mágicos leva um pouco de tempo.

Como eles continuam envelhecendo como humanos até aquele ponto, em geral existem muitos mágicos e bruxas idosos.

No entanto, em Gensokyo, a pesquisa mágica continua a avançar e aprender magia é simples.

Portanto, existem mais do que alguns jovens mágicos (infantis) em Gensokyo.

Não há como diferenciá-los dos humanos pela aparência.

Seus corpos são praticamente iguais aos dos humanos, então eles são frágeis em comparação com outros youkai.

Geralmente são pessoas inteligentes, estudiosas e com muito conhecimento, mas tendem a ser hikikomori e não saem de casa.

Sacrifício, Roubo, Rapto, Fraude

Uma área em que são particularmente prejudiciais é o roubo de gado.

O gado vivo é necessário para a magia em grande escala, e parece que há uma séria escassez de gado entre os mágicos.

Além disso, eles costumam roubar comida e bebida (especialmente bebidas) e curiosidades, como pedras lunares.

Na pior das hipóteses, eles podem até roubar crianças (* 4).

Além disso, eles podem usar magia semelhante a prestidigitação e cometer fraudes.

Talvez fazer mágica requeira dinheiro, eles usarão de qualquer meio para arrecadar fundos.

Seja particularmente cauteloso se você vir alguém vendendo produtos de truques de mágica duvidosos na beira da estrada.

O mais importante é não confiar nos mágicos.

Felizmente, seus corpos não são muito fortes, apenas os de um ser humano comum, então fugir é simples.

Um mago bem preparado é tão forte que pode enfrentar qualquer tipo de youkai.

No entanto, eles são fracos para ataques de surpresa e não são bons em combate corpo-a-corpo ou lutas prolongadas.

O mais fundamental é ter cuidado para não cair na armadilha de um mágico e não entrar em seu território.

Se acontecer de você entrar no território deles, suas melhores opções são fugir imediatamente ou abordá-los com ousadia.

1: Existem aqueles que estão tentando criar magia para restaurar sua juventude, mas.

2: Magia para parar o crescimento de alguém. Só pode ser usado em você mesmo.

3: Magia que permite compensar por não comer comida por meio de poder mágico. Só pode ser usado em você mesmo.


Anel de Proteção de Howard Carter

Howard Carter é o arqueólogo que, em 1922, descobriu a tumba de Tutancâmon. Na época, todos ficaram surpresos pelo fato de que a maldição da tumba do Rei Tut não afetou o arqueólogo. Diz-se que Carter encontrou um anel em Assuan no túmulo de um sacerdote chamado Jua. O anel foi comprado em 1860 pelo marquês d’Agrain egiptólogo.

O anel tinha figuras geométricas cobrindo-o, como três linhas retas e triângulos. As figuras no anel foram organizadas de acordo com os princípios do conhecimento esotérico. O projeto foi feito para proteger uma pessoa do perigo, maldições e magia negra. Hoje, o anel é conhecido como “o anel de Ra” e acredita-se que foi originalmente projetado pelo povo da cidade perdida de Atlântida. De acordo com a mesma teoria, os egípcios são considerados descendentes dessas pessoas. Quanto ao anel, uma explicação é que ele segue os princípios da radiônica, que podem ter efeitos positivos ou negativos sobre quem o usa.

Projeto básico do ‘Anel de Ra’ / Anel Atlantis. ( Orientação da Alma )


Habilidades

Sendo cegos, os Dementadores sentem e se alimentam das emoções positivas dos seres humanos para sobreviver, forçando suas vítimas a reviverem suas piores memórias continuamente. A própria presença de um Dementador pode fazer a atmosfera ao redor da vítima ficar fria e escura, e conforme o número de Dementadores aumenta, também aumentam os efeitos. Aqueles que são mantidos na companhia de um Dementador por muito tempo tendem a ficar deprimidos e muitas vezes são levados à loucura, o que era a principal fonte da merecida reputação horrível de Azkaban quando eles ainda protegiam seus prisioneiros. Depois de passar apenas alguns meses lá, Rubeus Hagrid afirma que gostaria de morrer durante o sono. & # 912 & # 93 Por esse motivo, eles são considerados algumas das criaturas mais nojentas da Terra.

Um dementador sugando todas as emoções positivas de Harry Potter

Os dementadores confiam totalmente em sua capacidade de sentir emoções e saúde física e / ou mental para rastrear os movimentos dos prisioneiros sob seus cuidados e geralmente são incapazes de distinguir uma pessoa de outra se ambas estiverem em condições físicas ou mentais semelhantes. Eles não conseguiram identificar a Sra. Crouch sendo levada sorrateiramente para Azkaban disfarçada de Bartemius Crouch Jnr usando Poção Polissuco, ou Barty Crouch Jnr sendo escapado disfarçado de sua mãe, já que ambos estavam doentes quase a ponto de morrer, conforme divulgado por Bartemius Crouch Jnr sob a influência do Veritaserum em 1995 (embora possa ser que eles simplesmente não se importassem com quem estavam sugando a felicidade, desde que fossem "alimentados"). Eles não têm gênero e não acasalam, eles crescem como fungos onde há decomposição.

Aparentemente, os dementadores não sentem e reconhecem as emoções dos animais da mesma forma que as emoções humanas. Quando Sirius Black, um animago, foi aprisionado em Azkaban em sua forma de cachorro antes de sua eventual fuga bem-sucedida também como cachorro, suas emoções eram menos humanas. Os Dementadores podiam sentir que havia uma diferença em suas emoções quando ele mudou de forma, mas eles não entenderam por que havia tanta diferença que simplesmente pensaram que ele estava enlouquecendo.

Embora os trouxas não possam ver os dementadores, eles são afetados de maneira semelhante aos bruxos e bruxas, ficando deprimidos quando estão perto deles. & # 915 & # 93 Está em debate se os abortos são capazes de ver os dementadores. Enquanto Arabella Figg alegou no tribunal de Wizengamot ter visto os Dementadores que atacaram Harry e Duda em Little Whinging & # 915 & # 93, foi posteriormente confirmado que ela mentiu. Não está claro se ela não conseguiu ver os Dementadores ou se ela estava apenas chegando tarde ao local. & # 9110 & # 93

Depois que Morfin Gaunt e a mãe de Bartemius Crouch Jnr morreram em Azkaban, os Dementadores enterraram seus corpos, o que mostra que os Dementadores são capazes de trabalho físico, como cavar uma sepultura. Além disso, Sirius escapou quando os Dementadores vieram dar comida, outro tipo de trabalho.

É afirmado por Remus Lupin que, se um mago permanecer em contato próximo com Dementadores por um longo período de tempo, um Dementador pode drenar os poderes de um mago. Este fato não é exposto, então a verdade dessa afirmação é desconhecida. Se este for o caso, entretanto, isso faria dos Dementadores o único ser conhecido a renderizar permanentemente um mago sem magia. Lupin também pode significar isso metaforicamente, já que depressão severa, que é causada por contato prolongado com Dementadores, pode ser realmente prejudicial para a habilidade de um mago de lançar feitiços.

Beijo do dementador

A alma após ter sido removida pelo Beijo do Dementador

Além de se alimentar de emoções positivas, os Dementadores podem realizar sua última e mais perigosa habilidade: o Beijo do Dementador, no qual um Dementador trava sua boca na de uma vítima e suga sua alma. & # 912 & # 93 A vítima é deixada como uma concha vazia, incapaz de pensar e sem possibilidade de recuperação. Acredita-se que existir depois do Beijo de um Dementador é pior do que a morte: como a alma de uma pessoa é o seu verdadeiro eu, ser 'beijado' por um Dementador é deixar de existir, e ainda assim permanecer. O Ministério da Magia ocasionalmente permitia isso como punição, antes de Kingsley Shacklebolt se tornar Ministro da Magia. Não se sabe que efeito o Beijo do Dementador teria sobre uma pessoa que dividiu sua alma com o uso de uma Horcrux. Também é possível que a alma esteja presa dentro do Dementador, portanto, a vítima não pode passar. Isso é provavelmente o que é "pior do que a morte".

A única vítima conhecida do Beijo é Barty Crouch Jnr. De 1994 a 1995, Crouch usou a Poção Polissuco para se passar por Alastor Moody, e estava ensinando em Hogwarts em seu lugar, ele foi detido no castelo, aguardando julgamento, depois que seu estratagema foi descoberto, e descobriu-se que ele estava trabalhando em segredo para Voldemort. Ele foi submetido à punição por um Dementador que acompanhava Cornelius Fudge como guarda-costas. & # 914 & # 93 A infeliz conseqüência desse ato foi que Crouch tornou-se incapaz de testemunhar sobre o retorno de seu mestre, permitindo que Voldemort quase um ano inteiro reunisse forças enquanto o Ministério continuava em sua negação.


Dados: Itens / Memento de Cesar

& # 160 & # 8226 & # 160 Chance de acerto crítico aumentada em 1,0 - 2,0%
& # 160 & # 8226 & # 160 Inimigos recebem um aumento de 600 a 800% no dano de seu Tempest Rush por 5 segundos após você atingi-los com um Blind, Freeze ou Stun.
& # 160 & # 8226 & # 160 +18 - 23 Destreza
& # 160 & # 8226 & # 160 +3 Propriedades Random Magic

Contra a vontade dos patriarcas, César manteve uma mecha de cabelo dela, entrelaçando-a em suas braçadeiras. Eles o encheram de calma, como ela sempre fazia. Ele nunca mais falou dela, mas também não se esqueceu.

& # 160 & # 8226 & # 160 Chance de acerto crítico aumentada em 4,5 - 5,0%
& # 160 & # 8226 & # 160 Inimigos recebem um aumento de 600 a 800% no dano de seu Tempest Rush por 5 segundos após você atingi-los com um Blind, Freeze ou Stun.
& # 160 & # 8226 & # 160 +416 - 500 Destreza
& # 160 & # 8226 & # 160 +3 Propriedades Random Magic


História dos Tapetes Voadores

Curiosamente, ao contrário da opinião popular, o tapete mágico não aparece com destaque no Mil e Uma Noites . Por exemplo, no manuscrito Galland, o manuscrito mais antigo que contém as primeiras 282 (de 1001) histórias, nenhuma menção é feita a tapetes mágicos.

Na versão original de 'Aladim e a Lâmpada Mágica', o sequestro da Princesa Badroulbadour e seu noivo na noite de núpcias aconteceu não em um tapete mágico, mas em seu leito de casamento, que foi carregado pelo ar pelo gênio da lâmpada . Também foi afirmado que os tapetes mágicos fazem sua primeira aparição em versões mais modernas do conto, mais visivelmente em 1992 de Walt Disney Aladim.

Um manuscrito das Mil e Uma Noites ( CC BY-SA 3.0 )

Ainda assim, a história dos tapetes mágicos pode ser rastreada até um ponto anterior no tempo. Parece que o rei Salomão de Israel é a primeira figura histórica conhecida a ser associada a tapetes mágicos. Existem pelo menos duas versões da história do rei Salomão e seu tapete mágico. Diz-se que um deles foi escrito por um século 13 DC. Erudito judeu de nome Isaac Ben Sherira. Esta história foi compilada a partir de duas obras antigas que já foram perdidas.


Lista dos itens principais [editar | editar fonte]

Itens da história [editar | editar fonte]

Esta é uma lista de itens-chave que o jogador obtém na história.

Nome Descrição Obtivermos
Passes semi-vitalícios Usado para andar no Expresso Cactuar nos continentes Cornelia e Tometown em Grymoire. Use o Cactuar Express pela primeira vez - Capítulo 2.
Uma passagem para o Expresso Cactuar. Válido por uma semi-vida.
Carta Corneliana Usado para encontrar o guerreiro de Sarônia. Cornelia - Capítulo 5.
Uma carta ao thane de Saronia da princesa Sarah.
Warlock's Warmer Costumava atravessar o Icicle Ridge. Consolo de Sherlotta - Capítulo 6.
Uma bolsa quente que foi preenchida com pedras mágicas de fogo.
Magic Monocle Mostra as correntes invisíveis ancoradas nas cidades anexadas à Federação. De Sherlotta em Shanty Town após derrotar a Guarda da Federação - Capítulo 7.
Uma lente que revela o que de outra forma seria invisível.
Chave das Chamas Usado para criar um caminho para a Torre de Cristal. Valley Seven - Capítulo 11.
Uma das quatro chaves da profecia. Encontrado no Vale Sete.
Chave da terra Usado para criar um caminho para a Torre de Cristal. Castelo Figaro - Capítulo 15.
Uma das quatro chaves da profecia. Encontrado no Reator Mako 0.
Chave das Sombras Usado para criar um caminho para a Torre de Cristal. O cemitério do trem - Capítulo 17.
Uma das quatro chaves da profecia. Encontrado no cemitério do trem.
Chave das Marés Usado para criar um caminho para a Torre de Cristal. O Templo Submerso - Capítulo 18.
Uma das quatro chaves da profecia. Encontrado no Sunken Temple.
Quacho Ruby Necessário para obter o antipóxi necessário para respirar novamente em terra. Derrotando a Rainha Quacho no Templo Submerso - Capítulo 18.
Uma lágrima carmesim derramada pela Rainha Quacho.
Poxyale Obrigatório para visitar o Sunken Temple. Port Besaid - Shore - Capítulo 18.
Uma poção amaldiçoada que permite que você respire debaixo d'água.
Antipoxy Usado para explorar Grymoire fora do The Sunken Temple novamente. Port Besaid - Shore - Capítulo 18.
Um antídoto para o poxyale que permite que você respire em terra novamente.
Almas de Kyubi Usado para trazer Tama de volta à vida. Icicle Ridge - PostScript
Duas almas que o soldado das Bahamas conseguiu tirar da raposa negra.

Documentos [editar | editar fonte]

Esta é uma lista de documentos, revistas ou outros trechos que não fazem parte da história que o jogador pode ler no submenu Itens-chave.

Nome Descrição Obtivermos
Diário da menina, entrada 1 The Watchplains - Backroad 1
Uma página de um antigo diário provavelmente escrito por uma menina.
Diário da menina, entrada 2 Floresta Pyreglow - Ramo Secreto
Uma página de um antigo diário provavelmente escrito por uma menina.
Diário da menina, entrada 3 Saronia Harbor
Uma página de um antigo diário provavelmente escrito por uma menina.
Diário da Menina, 4ª entrada Agarthir
Uma página de um antigo diário provavelmente escrito por uma jovem.
Diário da menina, entrada 5 Prisão subterrânea - Secret Ophion
Uma página de um antigo diário provavelmente escrito por uma jovem.
Diário da Menina, 6ª entrada Biblioteca dos Antigos
Uma página de um antigo diário provavelmente escrito por uma jovem.
Diário da Menina, entrada 7 Derrotando Bahamut ★ na Intervention Quest, "The Demon Dyad Revealed"
Uma página de um antigo diário provavelmente escrito por uma jovem.
Diário da Menina, 8ª entrada Derrotando Diabolos ★ na Intervention Quest, "When the Past Still Haunts"
Uma página de um antigo diário provavelmente escrito por uma adolescente.
Diário da Menina, 9ª entrada Derrotando Leviathan ★ na Intervention Quest, "Ancestral Acrimony"
Uma página de um antigo diário provavelmente escrito por uma adolescente.
Diário da menina, entrada 10 Derrotando Odin ★ na Intervention Quest, "A Clash of Swords"
Uma página de um antigo diário provavelmente escrito por uma adolescente.
Diário da Menina, 11ª entrada EX Dungeon A - derrote Shivver Stack
Uma página de um diário provavelmente escrito por uma adolescente.
Diário da Menina, entrada 12 EX Dungeon B - derrote Rairamuh Stack
Uma página de um diário provavelmente escrito por uma adolescente.
Diário da menina, entrada 13 EX Dungeon C - derrote Gleefrit Stack
Uma página de um diário provavelmente escrito por uma adolescente.
Diário da menina, entrada 14 EX Dungeon Z - Área 6
Uma página de um diário provavelmente escrito por uma adolescente.
Diário da menina, entrada 15 EX Dungeon Z, derrota XG
Uma página de um diário provavelmente escrito por uma adolescente.
Relatório Herald, Excerto 1 Região Nonária
Parte do relatório investigativo da Liga de S sobre os Arautos.
Relatório Herald, Excerto 2 Jardim Balamb
Parte do relatório investigativo da Liga de S sobre os Arautos.
Ventilador Oculto, Edição 1 Cornelia
Relatando encontros próximos de longe e de toda parte!
Ventilador Oculto, Edição 2 Saronia Harbor
A edição 2 está aqui! Encontros mais próximos, mais distantes e mais selvagens!
Ventilador Oculto, Edição 3 Caravana
Se for assustador, você encontrará aqui!
Ventilador Oculto, Edição 4 Prisão subterrânea - Secret Ophion
A tão esperada edição 4! Incrível, descoberto, inacreditável!
Old Journalist Notes 1 Cornelia (Maxima apenas versão)
Registro do rebelde da Rosa Selvagem
Old Journalist Notes 2 Porto de Saronia (Maxima versão apenas)
Registro do rebelde da Rosa Selvagem
Old Journalist Notes 3 Agarthir (Maxima apenas versão)
Registro do rebelde da Rosa Selvagem
Old Journalist Notes 4 Nibelheim (Maxima apenas versão)
Registro do rebelde rosa selvagem
Old Journalist Notes 5 O Coliseu (Maxima versão apenas)
Registro do rebelde da Rosa Selvagem
Postagem Pessoal Antiga 1 Sherlotta's Solace, examine o gato branco no canto. Maxima versão apenas.
Registro do Sábio com Cauda
Postagem Pessoal Antiga 2 Castelo Figaro, examinando o gato branco ao pé do castelo. Maxima versão apenas.
Registro do Sábio com Cauda
Postagem Pessoal Antiga 3 Tometown of the Ancients, examine o gato branco na estrada secundária. Maxima versão apenas.
Registro do Sábio com Cauda
Postagem Pessoal Antiga 4 Port Besaid, examine o gato branco na esquina do prédio perto do Portão. Maxima versão apenas.
Registro do Sábio com Cauda
Postagem Pessoal Antiga 5 Balamb Garden, examine o gato branco na asa esquerda. Maxima versão apenas.
Registro do Sábio com Cauda
WOFF Apocrypha I The Watchplains - Backroad 3 (Maxima apenas versão, em um novo jogo + arquivo)
Trecho de um texto antigo decifrado por Hauyn.
WOFF Apocrypha II Forest Lake - Banco 1 (Maxima apenas versão, em um novo jogo + arquivo)
Trecho de um texto antigo decifrado por Hauyn.
WOFF Apocrypha III Região de Gelo, fora do Solace de Sherlotta (Maxima apenas versão, em um novo jogo + arquivo)
Trecho de um texto antigo decifrado por Hauyn.
WOFF Apocrypha IV Região de Babil, fora de Agarthir (Maxima apenas versão, em um novo jogo + arquivo)
Trecho de um texto antigo decifrado por Hauyn.
WOFF Apocrypha V Valley Seven - Secret Cauldron após derrotar Phoenix (Maxima apenas versão, em um novo jogo + arquivo)
Trecho de um texto antigo decifrado por Hauyn.
WOFF Apocrypha VI The Windswept Mire - Fen 3 (Maxima apenas versão, em um novo jogo + arquivo)
Trecho de um texto antigo decifrado por Hauyn.
WOFF Apocrypha VII O Cemitério do Trem - Necrópole 3 (Maxima apenas versão, em um novo jogo + arquivo)
Trecho de um texto antigo decifrado por Hauyn.
WOFF Apocrypha VIII Região Nonária (Maxima apenas versão, em um novo jogo + arquivo)
Trecho de um texto antigo decifrado por Hauyn.
WOFF Apocrypha IX Biblioteca dos Antigos (Maxima apenas versão, em um novo jogo + arquivo)
Trecho de um texto antigo decifrado por Hauyn.
WOFF Apocrypha X Besaid Labratory, em uma estante (Maxima apenas versão, em um novo jogo + arquivo)
Trecho de um texto antigo decifrado por Hauyn.
WOFF Apocrypha XI O Templo Submerso - Quacheon 4 (Maxima apenas versão, em um novo jogo + arquivo)
Trecho de um texto antigo decifrado por Hauyn.
WOFF Apocrypha XII Prisão subterrânea - Ophion 3 (Maxima apenas versão, em um novo jogo + arquivo)
Trecho de um texto antigo decifrado por Hauyn.

Arma Gems [editar | editar fonte]

Armas Gems são itens raros usados ​​para realizar missões de Intervenção e comprar medalhas de campeão da Garota que Esqueceu Seu Nome. Eles são recompensados ​​na maioria das batalhas contra chefes, mas também podem ser ganhos com os inimigos nas masmorras bônus pós-jogo. Limpar todas as missões de intervenção permite ao jogador usar Arma Gems para comprar Sementes de Habilidade poderosas da Garota que Esqueceu Seu Nome, bem como vendê-las por 50.000 gil cada.

No Maxima versão, o jogador pode enfrentar certas partidas no Coliseu para ganhar Arma Gems. Eles também podem usar Arma Gems para comprar joias de campeão da garota que esqueceu seu nome após limpar o capítulo 10.

O limite original para Arma Gems era 99, mas no Maxima versão, este montante é aumentado para 999. Arma Gems não são transferidos para um arquivo New Game +.

Nome Propósito Valor Obtivermos
Arma Gem Usado para missões de intervenção que compram medalhas de campeão, joias de campeão e sementes de habilidade da garota que esqueceu seu nome. Vender: 50.000 gil Derrubar: Várias batalhas contra chefes
Inimigos em masmorras EX
Weeglee, Brrblizz, Joult, Goblin gigante, Mega Red Dragon, Golden Flan, Federation Guard, Lesser Coeurl, Daigoro, Gamit, Yojimbo
Recompensa: O Coliseu
Colete essas coisas e coisas boas podem acontecer.

Itens de Mirajewel [editar | editar fonte]

Esses itens são usados ​​para desbloquear permanentemente os slots Mirajewel para Lann e Reynn. Eles podem ser obtidos vencendo certas partidas no Coliseu. Esses itens não são transferidos para um arquivo New Game +.

Nome Descrição Obtivermos
Cauda de rato Usado para destravar o sétimo slot Mirajewel de Lann. The Coliseum - Clear "The Cranberry Knights"
Um item supostamente dito para fortalecer os Mirage Keepers.
Artefato de Doga Usado para destravar o sétimo slot Mirajewel de Reynn. O Coliseu - Limpar "Mestre de Cerimônias"
Um item supostamente dito para fortalecer os Mirage Keepers.
Coração de Griffin Usado para destravar o oitavo slot Mirajewel de Lann. The Coliseum - Clear "The Finishing Touches 2"
Um item supostamente dito para fortalecer os Mirage Keepers.
Espelho de unei Usado para destravar o oitavo slot Mirajewel de Reynn. The Coliseum - Clear "Team White 2"
Um item supostamente dito para fortalecer os Mirage Keepers.

Mementos [editar | editar fonte]

Mementos são usados ​​para desbloquear formas de transfiguração para certas classes de Mirage em seus Mirage Boards. Eles podem ser obtidos conforme a história avança, ganhos em missões de intervenção, derrotando ou aprisionando certos Mirages em áreas secretas ou limpando um certo minijogo. As lembranças são transferidas para um arquivo New Game +.

Nome Descrição Obtivermos
Ifrit Memento Desbloqueia a transfiguração Ifrit para Fritt e Affrite. O Coliseu - limpe "Temperamento quente, coração quente"
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Shiva Memento Desbloqueia a transfiguração de Shiva para Bablizz e Mishiva. O Coliseu - claro "O colecionador de esculturas de gelo"
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Ramuh Memento Desbloqueia a transfiguração Ramuh para Zapt e Zaphr. O Coliseu - claro "O Responsável"
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Adamantoise Memento Desbloqueia a transfiguração Adamantoise para Minimantoise. Também se aplica a Flammantoise. Clear Intervention Quest - "Treasure Island, Ahoy!"
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Hyperion Memento Desbloqueia a transfiguração de Hyperion para Black Chocochick. Também se aplica a Chocochick, Chocobo e Mecha Chocobo. Também se aplica a White Chocobo. Clear Intervention Quest - "The Black Chocobo"
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Memento da princesa morta-viva Destrava a transfiguração de Princesa Morto-viva para Deathskull. Também se aplica a Mordskull. Também se aplica ao Metalliskull. Clear Intervention Quest - "Never Cross the Boss"
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Maduin Memento Desbloqueia a transfiguração Maduin para Titã. Também se aplica aos músculos de ferro. Clear Intervention Quest - "The Five Cogna Lords: Figaro". Limpe o Sandstalker em menos de 20 voltas sem mortes.
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Omega Memento Desbloqueia a transfiguração Omega para Entom Guard. Também se aplica ao Entom Soldier. Missão de intervenção clara - "Os Cinco Senhores Cogna: Cornelia, Parte II"
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
War Machine Memento Desbloqueia a transfiguração da Máquina de Guerra para a Armadura de Magitek A. Também se aplica à Armadura de Magitek. Clear Intervention Quest - "The Five Cogna Lords: Tometown, Part II"
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Einhänder Memento Desbloqueia a transfiguração Einhänder. Usado para Astraea. Clear Intervention Quest - "The Five Cogna Lords: Port Besaid"
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Cenchos Memento Desbloqueia a transfiguração Cenchos para Squidraken. Também se aplica a Mindflayer, Kraken e Ultros. Clear Intervention Quest - "The Sunken Temple's Secret"
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Omega Bane Memento Desbloqueia a transfiguração Omega Bane para o Soldado Entom. Também se aplica ao Entom Guard. Clear Intervention Quest - "The Eye of the Desert"
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Golem Head Memento Destrava a transfiguração da Cabeça de Golem. Usado para Mini Golem e Water Golem. Clear Intervention Quest - "No One's Tools"
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Mimic Queen Memento Desbloqueia a transfiguração Mimic Queen para Magic Pot e Mimic. Também se aplica a Magic Jar e Mimic Jackpot. Também se aplica ao Kobold Mimic. Clear Intervention Quest - "I Hate Lightning!"
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Mecha Chocobo Memento Desbloqueia a transfiguração Mecha Chocobo para Chocochick e Chocobo. Também se aplica a Black Chocochick e Hyperion. Também se aplica a White Chocobo. Clear Intervention Quest - "Chocolatte's Master"
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Princesa Goblin Memento Desbloqueia a transfiguração da Princesa Goblin para Goblin e Guarda Goblin. Também se aplica a Red Cap e Red Captain. Clear Intervention Quest - "Onde estás, Smoochy-Poo?"
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Metalliskull Memento Desbloqueia a transfiguração Metalliskull. Usado para Deathskull e Undead Princess. Também se aplica a Mordskull. Clear Intervention Quest - "Um rancor que não vai mudar"
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Elefenrir Memento Desbloqueia a transfiguração de Elefenfrir para Black Nakk. Também se aplica a White Nakk e Fenrir. Clear Intervention Quest - "Chosen by the Tribe"
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Ultros Memento Desbloqueia a transfiguração de Ultros para Mindflayer e Kraken. Também se aplica a Squidraken e Cenchos. Clear Intervention Quest - "Freak of Nature"
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Entom Soldier Memento Desbloqueia a transfiguração do Entom Soldier. Usado para Entom Guard e Omega. Também usado para Omega Bane. Clear Intervention Quest - "The Five Cogna Lords: Figaro"
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Valefor Memento Desbloqueia a transfiguração Valefor para Cockatrice. Também se aplica a Cocadrille e Nirvalefor. Dado por Yuna em Forest Lake.
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Nirvalefor Memento Desbloqueia a transfiguração Nirvalefor para Cocadrille. Também se aplica a Cockatrice e Valefor. Clear Intervention Quest - "The Sad Spiral"
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Tamamohimé Memento Desbloqueia a transfiguração de Tamamohimé para Tama. Clear Miniventure - "Vestígios de Vida"
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Siren Memento Desbloqueia a transfiguração de sereia para Sylph. Clear Intervention Quest - "A Smidge of Micro-Envy"
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Diva Serafie Memento Desbloqueia a transfiguração Diva Serafie para Serafie. Clear Intervention Quest - "A Smidge of Micro-Envy"
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Diabolos Memento Desbloqueia a transfiguração de Diabolos para Imp. Também se aplica a Garchimacera. Clear Intervention Quest - "When the Past Still Haunts"
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Leviathan Memento Desbloqueia a transfiguração Leviathan para Sea Snake. Também se aplica a Sea Serpent e Elasmos. Clear Intervention Quest - "Ancestral Acrimony"
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Odin Memento Desbloqueia a transfiguração de Odin para Unicórnio. Também se aplica ao Nightmare. Clear Intervention Quest - "A Clash of Swords"
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Shivalry Memento Desbloqueia a transfiguração Shivalry para Bablizz, Mishiva e Shiva. Clear Intervention Quest - "Cold, Hard Justice"
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Ifreeta Memento Desbloqueia a transfiguração Ifreeta para Fritt, Affrite e Ifrit. Clear Intervention Quest - "Fire Drill"
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Mist Dragon Memento Desbloqueia a transfiguração do Dragão da Névoa para o Dragão Sagrado. Também se aplica a Spark Dragon e Red Dragon. Também se aplica ao Sky Dragon. The Underground Prison - Secret Ophion derrota Mist Dragons
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Bismarck Memento Desbloqueia a transfiguração Bismarck para Sharqual e Mega Sharqual. Também se aplica a Nightsqual e Mega Nightsqual. Clear Intervention Quest - "Finger-Whistle Crisis"
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Black Chocochick Memento Desbloqueia a transfiguração Black Chocochick. Usado para Hyperion. Também se aplica a Chocochick, Chocobo e Mecha Chocobo. Também se aplica a White Chocobo. The Watchplains - Secret Backroad derrota Black Chocochick
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Cerberus Memento Desbloqueia a transfiguração Cerberus para White Nakk e Fenrir. Também se aplica a Black Nakk e Elefenrir. The Dragon Scars - Secret Scar derrota Cerberus
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Kupicaroon Memento Desbloqueia a transfiguaração Kupicaroon para Moogle e Kupirate. Também se aplica a Glow Moogle. Saronia Docks - Ghost Ship derrota Kupicaroons
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Iron Giant Memento Desbloqueia a transfiguaração de Ferro para Gnomo de Cobre e Gigante de Mythril. Também se aplica a Lead Gnome e Chrome Giant. Ponte Grande - Segmento Secreto derrota Gigante de Ferro
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Elasmos Memento Desbloqueia a transfiguaração Elasmos para Sea Serpent. Também se aplica a Sea Snake e Leviathan. Castle Exnine - Secret Ordeal derrota Elasmos
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Flan Princess Memento Desbloqueia a transfiguaração Flan Princess para Mini Flan e Flan. Também se aplica a Kaguya Flan. The Windswept Mire - Secret Fen derrota Flan Princess e Malboro Menace
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Malboro Menace Memento Desbloqueia a transfiguaração de Malboro Menace para Korrigan. Também se aplica a Mandragora e Malboro. The Windswept Mire - Secret Fen derrota Flan Princess e Malboro Menace
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Sphinx Memento Desbloqueia a transfiguaração da Esfinge para Manticore. Também se aplica a Sandicore e Memecoleous. The Phantom Sands - Trabalho Secreto (Do Trabalho 3) derrotar a esfinge
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Phoenix Memento Desbloqueia a transfiguaração de Phoenix. Usado para Iris. Valley Seven - Secret Cauldron derrota Phoenix
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Holy Dragon Memento Desbloqueia a transfiguaração do Dragão Sagrado para o Dragão da Névoa. Também se aplica a Spark Dragon e Red Dragon. Também se aplica ao Sky Dragon. Icicle Ridge - Secret Slip derrota Holy Dragons
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Titan Memento Desbloqueia a transfiguaração de Titã. Usado para Maduin. Também se aplica aos músculos de ferro. The Crystal Tower - Secret Respite derrota Titan
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Fenrir Memento Desbloqueia a transfiguaração Fenrir para White Nakk. Também se aplica a Black Nakk e Elefenrir. Icicle Ridge - Slip 4 derrota Grandfenrir
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
King Bomb Memento Desbloqueia a transfiguaração King Bomb para Bombino e Bomb. Vale Sete - Caldeirão 4 derrota o Rei Bomba
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Vampire Prime Memento Desbloqueia a transfiguaração Vampire Prime para Werebat e Vampire. Também se aplica a Ice Bat e Demivampire. O Cemitério do Trem - Necrópole 6 derrota o Vampiro Principal
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Asterius Memento Desbloqueia a transfiguaração de Asterius para Sistertaur. Também se aplica a Brothertaur e Minotaur. A Torre de Cristal - Câmara do Vento e da Terra derrota Asterius e Tiamat
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Buer Memento Desbloqueia a transfiguaração de Buer para Blood Eye. Também se aplica a Floating Eye e Ahriman. A Torre de Cristal - Câmara de Fogo e Água derrota Buer e Kraken
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Kraken Memento Desbloqueia a transfiguaração Kraken para Mindflayer. Também se aplica a Squidraken e Cenchos. A Torre de Cristal - Câmara de Fogo e Água derrota Buer e Kraken
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Tiamat Memento Desbloqueia a transfiguaração Tiamat para Dualizard e Trihyde. Também se aplica a Bihydra e Ghidra. Também se aplica a Nidhogg. A Torre de Cristal - Câmara do Vento e da Terra derrota Asterius e Tiamat
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Tonberry King Memento Desbloqueia a transfiguaração Tonberry King para Baby Tonberry e Tonberry. Também se aplica a Baby Paleberry e Paleberry. Também se aplica ao Red Bonnetberry. The Sunken Temple - Quacheon 7 derrota Tonberry King
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Quacho Queen Memento Desbloqueia a transfiguaração da Rainha Quacho para Quacho. Também se aplica ao Quachacho. O Templo Submerso - Quacheon 4 derrota a Rainha Quacho
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Carbuncle Memento Desbloqueia a transfiguaração de Carbúnculo para Mu e Devorador de Crânios. Também se aplica a Reaver Mu e Nut Eater. Castle Exnine - Provação 10 derrota Carbuncle pela última vez
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Ramewl Memento Desbloqueia a transfiguaração Ramewl para Zapt, Zaphyr e Ramuh. Missão de intervenção clara - "Os Cinco Senhores Cogna: Cornelia, Parte I"
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Kyubi Memento Desbloqueia a transfiguaração de Kyubi para Yurugu. Clear Miniventure - "Vestígios de Vida"
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Elite Entom Memento Desbloqueia a transfiguaração Elite Entom. Usado para Entom Guard e Omega. Também usado para Entom Soldier e Omega Bane. Clear Intervention Quest - "Steel That Forges Destinies"
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Iron Muscles Memento Desbloqueia a transfiguação dos Músculos de Ferro. Usado para Titan. Também usado para Maduin. Clear Intervention Quest - "For Friends or Vengeance"
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Weeglee Memento Desbloqueia a transfiguaração Weeglee. Usado para Gleed e Gleefrit. Também usado para Fritt, Affrite, Ifrit e Ifreeta. EX Dungeon C - Área 4 derrota Gleefrit Stack
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Gleed Memento Desbloqueia a transfiguaração de Gleed. Usado para Weeglee e Gleefrit. Também usado para Fritt, Affrite, Ifrit e Ifreeta. EX Dungeon C - Área 4 derrota Gleefrit Stack
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Gleefrit Memento Desbloqueia a transfiguaração Gleefrit. Usado para Weeglee e Gleed. Também usado para Fritt, Affrite, Ifrit e Ifreeta. EX Dungeon C - Área 4 derrota Gleefrit Stack
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Brrblizz Memento Desbloqueia a transfiguaração de Brrblizz. Usado para Shivverina e Shivver. Também usado para Bablizz, Mishiva, Shiva e Shivarly. EX Dungeon A - Área 4 derrota Shivver Stack
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Shivverina Memento Desbloqueia a transfiguaração Shivverina. Usado para Brrblizz e Shivver. Também usado para Bablizz, Mishiva, Shiva e Shivarly. EX Dungeon A - Área 4 derrota Shivver Stack
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Shivver Memento Desbloqueia a transfiguaração Shivver. Usado para Brrblizz e Shivverina. Também usado para Bablizz, Mishiva, Shiva e Shivarly. EX Dungeon A - Área 4 derrota Shivver Stack
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Joult Memento Desbloqueia a transfiguaração de Joult. Usado para Voultr e Rairamuh. Também usado para Zapt, Zaphyr, Ramuh e Ramewl. EX Dungeon B - Área 4 derrota Rairamuh Stack
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Voultr Memento Desbloqueia a transfiguaração de Voultr. Usado para Joult e Rairamuh. Também usado para Zapt, Zaphyr, Ramuh e Ramewl. EX Dungeon B - Área 4 derrota Rairamuh Stack
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Rairamuh Memento Desbloqueia a transfiguaração de Rairamuh. Usado para Joult e Voultr. Também usado para Zapt, Zaphyr, Ramuh e Ramewl. EX Dungeon B - Área 4 derrota Rairamuh Stack
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Nightmare Memento Desbloqueia a transfiguaração do Pesadelo. Usado para Unicórnio e Odin. Cemitério do Trem - Necrópole secreta derrota Pesadelo em Murkrift
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Magic Jar Memento Desbloqueia a transfiguaração do Magic Jar para o Mimic Jackpot. Também se aplica a Magic Pot, Mimic e Mimic Queen. Também se aplica ao Kobold Mimic. Floresta Pyreglow - Secret Branch derrota Magic Jar
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Gigantuar Memento Desbloqueia a transfiguaração Gigntuar para Cactuar. Também se aplica a Cactrot e Gigantrot. Reator Mako 0 - Setor 6 derrota Gigantuar e Gigantrot
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Gigantrot Memento Desbloqueia a transfiguaração Gigntrot para Cactrot. Também se aplica a Cactuar e Gigantuar. Reator Mako 0 - Setor 6 derrota Gigantuar e Gigantrot
Usado para transfigurar em um Mirage específico.
Paleberry King Memento Desbloqueia a transfiguaração Paleberry King para Baby Paleberry e Palebarry. Também se aplica a Baby Tonberry, Tonberry e Tonberry King. Também se aplica ao Red Bonnetberry. The Chainroad - Secret Ascent derrota Paleberry King
Usado para transfigurar em um Mirage específico.

Itens DLC [editar | editar fonte]

Uma lista de itens obtidos como DLC. Na versão autônoma de Mundo de Final Fantasy Maxima, esses itens são adicionados ao inventário do jogador ao iniciar um novo arquivo e carregados em um arquivo Novo Jogo +. O jogador tem acesso a todos os itens-chave do DLC ao jogar Mundo de Final Fantasy Maxima para o Nintendo Switch ou Xbox One.

Nome Descrição Obtivermos
Memória Secreta Desbloqueia a missão de intervenção - "A Bridge's Woes" DLC / Comprar versão para PC. Incluído em Maxima versão.
Desbloqueia uma miniventura secreta na sala de lágrimas das garotas.
Ingresso para o Coliseu Desbloqueia a partida do Coliseu - "The Red-capped Speed ​​Demon" DLC / Compra. Incluído em Maxima versão para Nintendo Switch e Xbox One apenas.
Permite desafiar o cactuar johnny no Coliseu.
Ingresso para o Coliseu Desbloqueia a partida do Coliseu - "Chocobo Princess Sakura" DLC / Comprar versão para PC. Incluído em Maxima versão.
Permite desafiar o chocobo branco no Coliseu.
Ingresso para o Coliseu Desbloqueia a partida do Coliseum - "Nunca mexa com um Moogle" DLC / Comprar versão para PC. Incluído em Maxima versão.
Permite desafiar o moogle de brilho no Coliseu.
Ingresso para o Coliseu Desbloqueia a partida do Coliseu - "The Santa Wannabe" DLC / Comprar versão para PC. Incluído em Maxima versão.
Permite desafiar o bonnetberry vermelho no Coliseu.
Ingresso para o Coliseu Desbloqueia a partida do Coliseu - "This Chest Ain't Pretendin '" DLC / Comprar versão para PC. Incluído em Maxima versão.
Permite desafiar o imitador kobold no Coliseu.
Ingresso para o Coliseu Desbloqueia a partida do Coliseu - "The Dark Behemoth Becomoth" DLC / Comprar versão para PC. Incluído em Maxima versão.
Permite desafiar o gigante das trevas no Coliseu.
Ingresso para o Coliseu Desbloqueia a partida do Coliseu - "O Verdadeiro Rei dos Céus" DLC / Comprar versão para PC. Incluído em Maxima versão.
Permite desafiar o dragão do céu no Coliseu.
Ingresso para o Coliseu Desbloqueia a partida do Coliseu - "Nero's Magitek Menace" DLC / Compra. Incluído em Maxima versão para Nintendo Switch e Xbox One apenas.
Permite desafiar a armadura carmesim no Coliseu.
Ingresso para o Coliseu Desbloqueia a partida do Coliseu - "Where the Topaz Gleams" DLC / Comprar versão para PC. Incluído em Maxima versão.
Permite desafiar o carbúnculo de topázio no Coliseu.
Ingresso para o Coliseu Desbloqueia a partida do Coliseu - "O flan branco como a neve" DLC / Comprar versão para PC. Incluído em Maxima versão.
Permite desafiar o flan kaguya no Coliseu.
Ingresso para o Coliseu Desbloqueia a partida do Coliseu - "Ressurreição do arco-íris" DLC / Comprar versão para PC. Incluído em Maxima versão.
Permite desafiar a íris no Coliseu.
Ingresso para o Coliseu Desbloqueia a partida do Coliseu - "Fighter Type III" DLC / Comprar versão para PC. Incluído em Maxima versão.
Permite desafiar o astraea no Coliseu.
Ingresso para o Coliseu Desbloqueia a partida do Coliseu - "The Malice Striker" DLC / Comprar versão para PC. Incluído em Maxima versão.
Permite desafiar o nidhogg no Coliseu.
Ingresso para o Coliseu Desbloqueia a partida do Coliseum - "Para servir e proteger" DLC / Comprar versão para PC. Incluído em Maxima versão.
PlayStation 4: Completo World of Final Fantasy Demo
Permite desafiar a armadura Magitek P no Coliseu.
Ingresso para o Coliseu Desbloqueia a correspondência do Coliseu - "Boko e família" DLC / Comprar versão para PC. Incluído em Maxima versão para Nintendo Switch e Xbox One apenas.
Permite desafiar o Boko no Coliseu.
Ingresso para o Coliseu Desbloqueia a partida do Coliseu - "QQ em construção" DLC / Comprar versão para PC. Incluído em Maxima versão.
Permite desafiar Mo no Coliseu.
Ingresso para o Coliseu Desbloqueia a partida do Coliseu - "Atendente da Rainha" DLC / Comprar versão para PC. Incluído em Maxima versão.
Permite desafiar Miney no Coliseu.
Ingresso para o Coliseu Desbloqueia a partida do Coliseu - "Pretty in the-Pink" DLC / Comprar versão para PC. Incluído em Maxima versão.
Permite desafiar 2P Tama no Coliseu.
Ingresso para o Coliseu Desbloqueia a partida do Coliseu - "The Blue Pixie" DLC / Comprar versão para PC. Incluído em Maxima versão.
Permite desafiar 2P Serafie no Coliseu.

Gimme Golem items [editar] editar fonte]

Esses são itens usados ​​para fazer Gimme Golems em Grymoire desaparecer.


Conteúdo

Rainy Hall [editar | editar fonte]

"Siga a trilha do líquido e encontre sua origem."

Quando Daniel acorda no Rainy Hall, você assume o controle dele.

Hall de entrada [editar | editar fonte]

"Algum tipo de tecido orgânico bloqueia o caminho para a Refinaria. Ele pode ser dissolvido?"

Ao examinar o resíduo, a sombra deixa para trás bloqueando o caminho para a refinaria.

"Encontre a chave da adega."

Ao examinar a porta trancada que conduz à Adega.

Arquivos [editar | editar fonte]

"Devo encontrar uma nova maneira de sair desta área."

Nos Arquivos, ao inspecionar a passagem desabada.

"A porta que leva à sala de História Local está trancada. Há outra entrada?"

Ao examinar a entrada principal trancada da Sala de História Local nos Arquivos.

"Há algum tipo de mecanismo de porta secreta na sala de história local."

Após o flashback na Sala de História Local nos Arquivos.

Laboratório [editar | editar fonte]

"Evidências em laboratório revelaram que a combinação de quatro produtos químicos pode criar um ácido poderoso."

Depois de ler uma nota encontrada no Laboratório

"Ingredientes químicos foram movidos do Laboratório para a Adega."

Depois de ler uma nota encontrada no Laboratório.

"As escadas desabaram. Encontre uma maneira de subir de volta."

Ao descobrir a escada desabada que o impede de sair do Laboratório.

Refinaria [editar | editar fonte]

"A porta que dá para a sala dos fundos está bloqueada. Encontre outra maneira de entrar."

Ao tentar abrir a porta bloqueada para a sala dos fundos da Refinaria.

"O portão é muito pesado. Deve haver um mecanismo de abertura."

Ao tentar abrir a escotilha na sala dos fundos da Refinaria com as mãos nuas.

"A corda não puxa a escotilha. Algo deve estar obstruindo a polia."

Ao tentar usar a manivela para abrir a escotilha na sala dos fundos da Refinaria.

Arquivos da adega [editar | editar fonte]

"Continue. Deve haver uma maneira de sair deste lugar."

Ao examinar a porta de volta para a Refinaria.

"O portão é muito pesado. Deve haver um mecanismo de abertura."

Ao tentar abrir o portão com a mão.

Túneis de arquivo [editar | editar fonte]

"Continue. Deve haver uma maneira de sair deste lugar."

Ao caminhar pelos Túneis de Arquivo (somente se o memento não aparecer nos Arquivos da Adega.

Back Hall [editar | editar fonte]

"Encontre uma maneira de ligar o motor que alimenta o elevador."

Ao tentar andar de elevador no Back Hall antes de consertá-lo.

"Encontre a chave que destranca a porta que leva à Sala de Máquinas."

Ao tentar abrir a porta que dá para a sala de máquinas.

Armazenamento [editar | editar fonte]

"A escuridão no Armazenamento parece estranha e não natural."

Pouco depois de entrar no Storage.

"Os escombros de um desabamento estão impedindo a passagem adicional no Armazém. Encontre uma maneira de passar."

Ao descobrir o desabado em passagem no Armazém.

Quarto de hóspedes [editar | editar fonte]

"A fechadura está quebrada. Encontre outra maneira de abrir a porta do armário no Quarto de Hóspedes."

Ao examinar a porta do armário no quarto de hóspedes.

Estudo [editar | editar fonte]

"Encontre outra maneira de contornar os escombros no Estudo."

Ao descobrir o desabado em passagem no Estudo.

Prisão - Bloco do Sul [editar | editar fonte]

"Uma das celas trancadas da prisão tem uma fechadura fraca."

Ao examinar uma fechadura fraca em uma porta no bloco sul da prisão.

"Procure outra maneira de contornar o portão gradeado."

Ao examinar um portão gradeado que leva ao bloco da prisão do Norte.

"Há um buraco no chão em uma das celas, mas é muito pequeno para caber um homem."

Ao examinar o buraco que leva ao bloco da prisão do Norte em uma das celas.

"Encontre uma ferramenta adicional para alargar o buraco no chão da cela."

Se você tentar alargar o buraco no chão da cela usando apenas o martelo ou o picador, antes de combinar os dois.

Prisão - Bloco do Norte [editar | editar fonte]

"Há um barril cheio de ácido na cozinha."

Ao examinar um barril cheio de ácido na cozinha da prisão.

"O portão que sai desta área está trancado por um cadeado gasto."

Ao examinar o portão que conduz para fora da Prisão para a entrada da Cisterna.

Entrada da Cisterna [editar | editar fonte]

"Para entrar no Esgoto, primeiro deve ser drenado."

Ao tentar entrar no esgoto inundado antes de ter sido drenado.

"Encontre uma vacina para atravessar com segurança os Esgotos."

Ao tentar entrar no esgoto antes de ser injetado com uma vacina.

"Conserte a máquina que alimenta a ponte leste."

Ao tentar puxar as alavancas na entrada da Cisterna.

Sala de controle [editar | editar fonte]

"Defina os pesos acorrentados, todos parte da maquinaria da ponte, nas posições corretas."

Na Sala de Controle, ao investigar os pesos pendurados no teto.

"Um grande pistão está conectado ao maquinário da ponte de alguma forma. Ajuste as quatro alavancas para que nivele corretamente."

Ao investigar o grande pistão na sala de controle.

"Existem canos de metal sobressalentes espalhados na Sala de Máquinas."

Ao investigar os canos espalhados na Sala de Controle.

"Use os orifícios na parede para direcionar o vapor corretamente. Caso contrário, o maquinário da ponte não funcionará."

Ao investigar o local no fundo da Sala de Controle, onde os canos deveriam ser colocados.

Cisterna [editar | editar fonte]

"Existem válvulas na Cisterna para redirecionar a água do Esgoto."

Ao examinar as válvulas na Cisterna.

"Uma ponte deve ser baixada para prosseguir."

Ao descobrir a ponte dificultando a passagem adicional na Cisterna.

Morgue [editar | editar fonte]

"Um cadáver no necrotério tem apenas um dia."

Ao examinar o cadáver deitado sobre uma mesa no necrotério.

"O tubo de cobre fino encontrado no necrotério parece parte de um instrumento cirúrgico."

Depois de pegar o tubo de cobre no necrotério.

Esgoto [editar | editar fonte]

"Uma roda d'água girando está bloqueando o caminho."

Ao examinar a roda d'água girando no esgoto.

"Um tubo está solto e vazando água."

Ao examinar um tubo solto no esgoto.

"Para travar a roda, primeiro ela deve ser desacelerada."

Ao tentar emperrar a roda com o tubo antes de desacelerar primeiro.

"As duas alavancas controlam a máquina barulhenta."

Ao examinar as alavancas que controlam a roda d'água giratória no Esgoto.

"Um dos portões gradeados parece ser mais fraco do que o resto."

Examinando um portão no esgoto.

"Um portão com barras foi derrubado por aquela criatura."

Depois de sair da sala com o Servo Grunt morto, e o Brute destrói o portão que conduz ao Esgoto.

Nave [editar | editar fonte]

"Uma nota fala de uma mistura feita com três ingredientes."

Ao encontrar uma nota na Nave sobre como fazer a poção que permite que você leve Agripa com você.

"Um orbe é necessário para entrar no Santuário Interno. Seus pedaços estilhaçados estão espalhados nas salas de tortura."

Ao falar com Agripa.

"As peças de orbe restantes podem ser encontradas no Coro."

Se todas as peças da orbe no Transepto forem encontradas, Agrippa lhe dirá para ir ao Coro para encontrar o resto.

"As peças de orbe restantes podem ser encontradas no Transept."

Se todas as peças da orbe no Coro forem encontradas, Agrippa lhe dirá para ir ao Transepto para encontrar o resto.

"Agripa, o moribundo, quer um tônico específico feito para salvá-lo."

Quando Agrippa fala com você sobre a tônica que Weyer fez, que permite que você arrancasse a cabeça de Agripa sem matá-lo.

"Uma porta pesada está bloqueando o caminho."

Ao examinar a porta que leva ao Coro ou a porta que leva ao Transepto, antes de serem abertos.

"Duas alavancas no último andar não estão funcionando. Provavelmente é algum problema com o maquinário."

Ao examinar as alavancas no último andar da Nave.

"Agrippa, o moribundo, procura um bilhete escrito por um homem chamado Johann Weyer."

Agrippa fala sobre a nota escrita por Johann Weyer.

"Agripa quer serrar a cabeça."

Depois de dar a tônica para Agripa.

Capela-mor [editar | editar fonte]

"O pedestal do Chancel tem uma depressão que poderia caber em uma orbe."

Ao examinar a depressão na capela-mor, que é feita para se ajustar ao orbe.

"O pedestal é perfeito para montar a esfera, mas é necessário um pouco de adesivo para fazer as peças ficarem juntas"

Ao tentar montar o orbe antes de aplicar o alcatrão no pedestal.

"Uma barreira mística bloqueia uma passagem no Chancel."

Quando Daniel tenta passar pela barreira do Inner Sanctum.

"O orbe por si só não remove a barreira. Algo deve ser feito com o maquinário."

Depois que o orbe for montado e você perceber que a barreira mágica não desaparece.

Transept [editar | editar fonte]

"Encontre algo para ajudar a baixar o frasco de vidro no sangue na sala de tortura do Transept."

Ao examinar o sangue no tubo de drenagem na sala de tortura do transepto.

Células [editar | editar fonte]

"A porta da cela está trancada. Encontre outra saída."

Ao tentar abrir a porta da cela após ser capturado pelos grunhidos.

"Encontre uma chave para abrir a porta que conduz para fora da área."

Ao tentar abrir a porta que conduz para fora da área da cela.

Santuário interno [editar | editar fonte]

"A porta pesada está lacrada. Procure uma maneira de abri-la."


Mementos Devil Story: Persona 5 Silver / Items & amp Equipment

A menos que indicado, esses itens podem ser usados ​​fora da batalha. Sombras com a habilidade "Healing Knowhow" podem usar isso.

Nome Descrição Preço Localização
Fruta do diabo Cresce apenas em Mementos. Restaura 20 HP para um aliado. Vende por ¥ 5 Pontos de limpeza (Qimranut, Aiyatsbus)
Bandagem adesiva Sua média bandagem adesiva. Restaura 20 HP para um aliado. ¥120 Drogaria Aohige
Bandagem artesanal Feito de gaze embalada. Restaura 50 HP para um aliado. Invendável 3 dado no início.
Medicina Cirúrgica Esteriliza e cura feridas. Restaura 50 HP para um aliado. Vende por ¥ 25 Artesanato (2 Akuma no Mi)
Life Stone Cheio de energia de cura brilhante. Restaura 30% HP para um aliado. Vende por ¥ 50 Pontos de eliminação (todos)
Conta da Restauração Possui uma poderosa magia de cura. Restaura totalmente a HP para um aliado. Invendável Todos os quartos seguros

A menos que indicado, esses itens podem ser usados ​​fora da batalha. Sombras com a habilidade "Healing Knowhow" podem usar isso.

Nome Descrição Preço Localização
Soul Drop Pílula cheia de magia. Restaura 10 SP para um aliado. Vende por ¥ 300 Pontos de limpeza (Qimranut, Aiyatsbus)
Snuff Soul Pó magico. Restaura 50 SP para um aliado. Vende por ¥ 500 Pontos de Scavenging
Mastigar Alma Chiclete mágico. Restaura 100 SP para um aliado. Vende por ¥ 1000 Pontos de Scavenging
Alimento da alma Um pote cheio de magia. Restaura totalmente o SP para um aliado. Vende por ¥ 3.000

A menos que indicado, esses itens podem ser usados ​​fora da batalha. Sombras com a habilidade "Healing Knowhow" podem usar isso.

Nome Descrição Preço Localização
Soma Drop Pequeno remédio misterioso. Restaura 50% HP & amp SP para um aliado. Invendável
Soma Remédio misterioso. Restaura totalmente HP e amp SP para um aliado. Invendável
Soma de vida eterna Medicina mítica. Restaura totalmente HP e amp SP para todos os aliados.

Só pode ser usado em batalha. Sombras com a habilidade "Healing Knowhow" podem usar isso.

Nome Descrição Preço Localização
Revival Bead Diz-se que é uma lágrima de fênix cristalizada. Revive um aliado caído com 50% de HP. Invendável Encontrado em áreas seguras.
Bálsamo da vida Diz-se que contém a fonte da própria ligação entre o corpo e o espírito. Revive um aliado caído com HP total. Invendável
Chaos Plume Caos em forma de bênção. Revive, cura e cura toda a festa. Só pode ser usado se Goro ficar sem HP. Invendável Derrotando um chefe do palácio

Só pode ser usado em batalha. Sombras com a habilidade "Healing Knowhow" podem usar isso.

Nome Descrição Preço Localização
Dis-Poison? Curas queimam para um aliado. 1 gelo gelado Sombras com feitiços de fogo
Anticongelante Curas Freeze para um aliado. Sombras com feitiços de gelo
Bloqueio de choque Cura o choque para um aliado. Sombras com feitiços Elec
Dis-Stun? Cura Dizzy para um aliado.
Dis-Mute? Curas Esqueça um aliado.
Despertar Cura o sono para um aliado.
Cápsula Inteligente Curas confundem para um aliado.
Pílula Relaxante Cura o medo de um aliado.
Fragmento de esperança Cura o desespero de um aliado.
Anti-Balsac Cura a raiva de um aliado.
Dis-Charm? Curas Brainwash para um aliado.

Só pode ser usado em batalha.Sombras com a habilidade "Conhecimento de Ataque" podem usá-los.

Nome Descrição Preço Localização
Adaga Frágil Causa 500 de dano Físico a um inimigo.
Needle Orb Causa 500 de dano de arma a um inimigo.
Agi Stone
Agilao Stone
Pedra Agidyne
Bufu Stone
Pedra Bufula
Zio Stone
Pedra Zionga
Pedra Garu
Pedra Garula
Psy Stone
Psio Stone
Pedra frei
Freila Stone
Arroz Segaki Usado em purificações. Tem chance de expulsar um inimigo com o poder da luz.
Boneca de palha Usado no vodu. Tem a chance de matar um inimigo com o poder das trevas.
Impel Stone


UM LEMBRETE ATRAVÉS DA ARTE

DANSE MACABRE

O final da Idade Média foi um período de devastação. Uma praga catastrófica, a Peste Negra, devastou a Europa, matando cerca de 25 milhões de pessoas - um terço da população. Dos terríveis horrores e da luta pela sobrevivência, surgiu um gênero de arte chamado Danse Macabre, que significa Dança ou Morte. Como uma praga, Danse Macabre ilustra o poder conquistador da morte. As pinturas incluem reis com camponeses, jovens com velhos, para transmitir que a morte chega para todos.

A dança da morte por Michael Wolgemut

Danse Macabre na Igreja da Santíssima Trindade em Hrastovlje, Eslovênia

Danse Macabre na Igreja de São Nicolau por Bernt Notke

La Danse Macabre por Alfred Rethel

Fachada de Santa Maria dell’Orazione e Morte. “Hodie Mihi. Cras Tibi. ” = “Hoje eu. Amanhã você. ”

VANITAS

A vida é passageira, então é melhor não desperdiçá-la com bens e prazeres sem sentido. Essa é a mensagem por trás vanitas arte. Inspirado no primeiro capítulo de Eclesiastes (“vaidade da vaidade, tudo é vaidade”), Os artistas holandeses da Idade de Ouro do século 17 usaram a natureza-morta como instrução moral. Os artistas enfatizaram o vazio e a futilidade dos itens terrenos. Crânios, velas, ampulhetas, relógios, frutas podres, flores murchas e livros desgastados estavam em cima de uma mesa para lembrar aos telespectadores como a vida é preciosa.

A Vanitas Still Life por Peeter Sion

Vanitas Still Life por Jan Davidsz de Heem

Natureza morta: uma alegoria das vaidades da vida humana por Harmen Steenwyck

Alegoria da Vaidade por Antonio de Pereda

ANÉIS DE LAMENTAÇÃO

Pestes, guerras e massacres à parte, os povos da Regência e das eras vitoriana também lidaram com algumas das mais altas taxas de mortalidade infantil da história. Sem vacinas para controlar as doenças, as mães perderam a vida do recém-nascido, e às vezes a própria, em um ritmo alarmante. A documentação passou a ser mantida em uma Declaração de Mortalidade anual. Dizer que a morte estava na mente do público seria talvez um eufemismo.

A realidade assustadora da incerteza da vida se mostrou de muitas formas: arte, literatura, arquitetura e uma nova tendência, joias. Os anéis Memento Mori eram usados ​​por todos, desde a Rainha Vitória até os pobres. Faixas esqueléticas e crânios com uma coroa lembram aos usuários que a morte é a dona de tudo.



UMA RESSURGÊNCIA MODERNA

Enquanto Memento Mori perdeu a consciência em comparação com sua relevância histórica, a motivação da mortalidade é praticada modernamente para alimentar empresários, artistas, atletas, autores, entre outros.

“Lembrar que eu estarei morto em breve é ​​a ferramenta mais importante que já encontrei para me ajudar a fazer as grandes escolhas da vida. Quase tudo - todas as expectativas externas, todo orgulho, todo medo de constrangimento ou fracasso - essas coisas simplesmente desaparecem diante da morte, deixando apenas o que é realmente importante. Lembrar que você vai morrer é a melhor maneira que conheço de evitar a armadilha de pensar que você tem algo a perder. Você já está nu. Não existe razão para não seguir o seu coração."

O escritor e estrategista de mídia Ryan Holiday carrega consigo um Memento Mori medalhão para lembrá-lo de sua mortalidade.

Você pode se juntar a Holiday, Tim Ferriss, Casey Neistat, Gary Vaynerchuk e muitos mais obtendo a mesma moeda aqui. Como diz Holiday:

“É fácil perder o controle dessa mortalidade, esquecer o tempo, pensar que você vai viver para sempre. A ideia de que você vai morrer e que a vida é curta só é deprimente se você estiver pensando errado. Se você está pensando direito, isso deve lhe dar um senso de prioridade. Deve até dar a você um senso de significado, deve deixá-lo saber o que é importante, o que você está tentando fazer enquanto está aqui neste planeta. ”

O autor, empresário, filantropo e coach de vida bilionário Tony Robbins disse:

“Há algo vindo para todos nós. É chamado de morte. Em vez de temê-lo, ele pode se tornar um de nossos maiores conselheiros. Então, se esta fosse a última semana de sua vida, o que você mais valorizaria? Como você viveria? Como você amaria? Que verdade você diria hoje? ”

Quando o empresário, autor e palestrante Gary Vaynerchuk foi convidado a dar três palavras de inspiração para alguém, ele disse: “Você vai morrer. ” Gary explica isso mais tarde, dizendo:

“A razão pela qual eu acredito nisso (morte como motivação) é porque é basicamente prático. É a luz que guia, o fogo e a ambição que me levam em direção ao legado e a viver minha melhor. ”

Tim Ferriss, autor de best-sellers, empresário e apresentador de um dos podcasts mais ouvidos do iTunes, compartilhou uma imagem no Instagram de sua moeda Memento Mori, com uma legenda explicando como ele se lembra de não considerar nenhum dia garantido:

“Estou gostando de ter esta moeda Memento Mori (lembre-se de que você vai morrer) no bolso como um lembrete: há maravilhas ao nosso redor, mas somos efêmeros. Estou tentando observar e apreciar as pequenas coisas que expiram rapidamente. ”

Em 2007, Damien Hirst criou um dos mais famosos exemplos de arte moderna de Memento Mori com seu Pelo amor de Deus, apresentando mais de 8.000 diamantes dispostos em um crânio humano. A peça foi vendida por cerca de £ 50 milhões.

Em 2014, a Disney adicionou uma loja chamada Memento Mori ao Magic Kingdom Park. A loja oferece "mercadorias com o tema de mansões mal-assombradas".

A marca de moda de renome mundial, Gucci, recentemente usou Memento Mori como tema em seu desfile Gucci Cruise 19. O show foi realizado em um cemitério em Arles, França.

O cantor de R & ampB multi-platina e três vezes vencedor do Grammy, The Weeknd, intitulou seu programa de rádio de 2018 & # 8220Memento Mori & # 8221 com sua música favorita inspirada nas madrugadas.

E Mac Miller, cuja promissora carreira musical terminou prematuramente, deixe-nos com um lembrete. Apenas 8 semanas antes de sua trágica morte, ele filmou seu último videoclipe, que incluía uma cena dele gravando as palavras Memento Mori em um caixão. A imagem abaixo captura o momento antes de Mac socar o caixão. A cena progride para Mac se libertando do caixão, subindo em uma pilha de terra, até o verso:

Eu tenho todo o tempo do mundo
Então, por enquanto, estou apenas relaxando & # 8217
Além disso, eu sei que é uma sensação linda
No esquecimento

Fale sobre a arte se tornar real.

Hoje, a pessoa típica nem pensa na morte porque é desconfortável, triste ou assustadora. Felizmente, não temos mais os homens das cavernas com medo de sermos comidos por um leão, ou os antigos romanos com medo de sermos assassinados por um gladiador, ou os senhores medievais com medo de sermos vítimas da peste. Infelizmente, no entanto, conforme o mundo ficou mais seguro e melhor, começamos a pensar que viveremos para sempre e que as coisas sempre acontecerão exatamente do nosso jeito. Os estóicos diriam que a morte é o que dá sentido à vida & # 8211 é o limite final que nos ajuda a aproveitar ao máximo o tempo que nos foi dado.

Dr. BJ Miller, um hospício e médico de cuidados paliativos, e um sobrevivente triplo amputado de um acidente de eletrocução de quase morte, diz que meditar sobre a morte se tornou um tabu em nossa cultura, mas é o segredo da vida:

“Para aqueles de nós que trabalham na área de hospício e cuidados paliativos, pode parecer que você está sentado em um segredo & # 8230Certo é um trabalho carregado, emocionalmente carregado & # 8230Mas, você rapidamente consegue um golpe realmente doce que prestar atenção para esta zona da vida é muito estimulante. O segredo é que prestar atenção ao fato de você morrer pode ajudá-lo a viver muito melhor. Meus colegas e eu estamos muito atentos ao relógio. Estamos cientes de nossa finitude e, portanto, somos apenas um pouco mais propensos a sermos gentis conosco e com os outros, e somos menos propensos a desperdiçar esse tempo. ”

A verdade é que todos nós recebemos um diagnóstico fatal. O médico que tirou você de sua mãe sabia com certeza que você iria morrer, ele só não sabia exatamente quando. E nem você. Portanto, mantenha o lembrete do Memento Mori com você. Não perca seu tempo com coisas triviais e sem sentido. Não subestime o tempo que você tem.

Para manter este poderoso lembrete em mente, explore alguns dos itens temáticos do Daily Stoic & # 8217s memento mori abaixo:


Assista o vídeo: Lembrança (Dezembro 2022).

Video, Sitemap-Video, Sitemap-Videos