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Atena

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Deusa da sabedoria, da guerra e dos ofícios e filha favorita de Zeus, Atenas era, talvez, a mais sábia, a mais corajosa e certamente a mais engenhosa dos deuses do Olimpo.

Zeus foi informado de que seu filho tiraria o trono dele, assim como ele havia tirado o poder de seu pai Cronos. Assim, quando Metis estava grávida, ele a engoliu e Atenas nasceu da cabeça de Zeus, vestindo uma armadura e totalmente crescida. Um tema popular na arte grega antiga, Hefesto é frequentemente retratado no papel de parteira, rachando a cabeça de Zeus com um machado. Atenas é freqüentemente citada como a filha favorita de Zeus.

Epítetos de Atenas incluem Pallas (menina) e Partenos (virgem), vivendo de acordo com isso, ela é conspícua entre os deuses da mitologia grega por não se entregar a relacionamentos ilícitos com outras divindades, semideuses ou mortais. Outros epítetos eram Promachos (de guerra) - talvez se referindo a uma guerra mais patriótica, defensiva e estratégica, em vez de uma guerra de ataque, em contraste com seu irmão mais agressivo e amante do conflito, Ares, Ergane (dos ofícios), e Nike (vitória). No entanto, a deusa era conhecida por suas proezas militares.

Não se brincava com Atenas, como demonstra sua transformação de Medusa em uma Górgona.

A deusa não era para brincadeira, como demonstra sua transformação de Medusa em uma Górgona, e seu senso de justiça era tal que atos de impiedade eram vingados rapidamente, como aconteceu com os heróis aqueus após a captura de Tróia e a profanação do santuário da deusa .

Atenas também é a deusa padroeira do artesanato doméstico, dando aos mortais o dom de cozinhar e costurar. Diz-se que ela inventou o Aulos mas ao ver seu reflexo e suas bochechas inchadas ao tocar essas flautas, ela os jogou fora, para serem apanhados pelo sátiro Marsias.

Ela está intimamente associada a Atenas, a cidade batizada em sua homenagem em homenagem ao povo da Ática que a escolheu como patrona por causa de sua dádiva da oliveira, símbolo de paz e abundância. O templo do Partenon, do século 5 AEC, que continua até hoje a dominar a acrópole da cidade, foi construído em sua homenagem. Seu filho adotivo, Erichthonios, um dos primeiros reis de Atenas, é tradicionalmente responsável por inaugurar o festival Panathenaico, realizado a cada quatro anos em homenagem à deusa. O festival incluiu uma magnífica procissão pela cidade, a apresentação a Atenas de uma peplos (representando a Gigantomaquia) e jogos atléticos. Os prêmios dos jogos eram ânforas pintadas com a figura de Atenas e continham azeite de primeira. Em seu papel de protetora, ela também foi reverenciada em muitas outras cidades importantes, notadamente como patrona de Esparta, como a fundadora de Tebas na Beócia e em Corinto, onde ela apareceu nas moedas da cidade.

História de amor?

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Nos mitos gregos, ela é a protetora de Hércules e Atenas frequentemente o ajuda em seus doze trabalhos, por exemplo, ajudando-o a manter o mundo enquanto Atlas procura as maçãs sagradas das Hespérides. Perseu era outro favorito e recebeu um escudo para se proteger em sua missão de matar Medusa. Aquiles é ajudado a matar Heitor, e Odisseu também costumava receber o benefício da sabedoria de Atenas, por exemplo, a ideia de se vestir como um mendigo ao retornar a Ítaca, e também é protegido das flechas de seus rivais ao limpar o palácio dos intrusos. Jasão foi mais um herói que se beneficiou dos recursos de Atena quando ela encorajou Argo a construir o primeiro navio grego que levaria seu nome e a fama dos Argonautas.

Atenas foi uma das principais protagonistas do relato de Homero sobre a Guerra de Tróia na Ilíada onde ela apóia os aqueus e seus heróis, especialmente Aquiles, a quem dá encorajamento e sábios conselhos, Menelau, que é salvo da flecha de Pandaros, e Diomedes, cuja lança, em um episódio notável, é desviada para ferir o próprio Ares. Afrodite foi outra divindade que ficou em segundo lugar quando entrou em conflito com Atenas. Ela também deu proteção a Odisseu e é creditada por ter dado a ele a ideia do Cavalo de Madeira. Tanto Homero quanto Hesíodo referem-se a Atenas como 'olhos brilhantes' e 'Tritogeneia'. Ela também é freqüentemente chamada de 'deusa do despojo', a 'deusa de cabelos adoráveis' e 'Atena Alalkomenaian'.

Os objetos associados à deusa incluem uma coruja - símbolo da sabedoria - e a oliveira. Ela é freqüentemente retratada na arte com uma armadura, um capacete dourado, um escudo e segurando uma lança. Sua armadura é a égide feita, em alguns relatos, da pele de um gigante, pendurada com borlas de ouro e apresentando a cabeça da Górgona dada a ela por Perseu. A representação mais famosa de Atenas no mundo antigo foi, sem dúvida, a monumental estátua de ouro e marfim da deusa de Fídias, que residia no Partenon de Atenas e tinha mais de 12 m de altura. A estátua foi perdida, mas sobrevive na forma de cópias romanas menores e mostra Atenas majestosa, totalmente armada, segurando Nike na mão direita e com um escudo na esquerda representando cenas das Batalhas das Amazonas e dos Gigantes. Em seu capacete havia uma esfinge e dois grifos. As célebres representações sobreviventes de Atena incluem frisos do Partenon e metopes do templo de Zeus em Olímpia.


Sua estátua no arco do Santuário, era uma estátua de uma mulher madura, mas no arco de Hades, parecia com Saori. Sua idade tem 13 anos, mas, como os outros personagens de santa seiya, parece mais adulta. Seu cabelo é roxo no anime e loiro no mangá (no mangá, a maioria dos personagens são loiros).

Atenas herdou a terra de Zeus e, desde então, a luta para proteger a humanidade. Quando começou a primeira Guerra Santa contra Poseidon pelo controle da Terra, a Deusa Atena, com a ajuda dos habitantes do continente de Mu, construiu e vestiu guerreiros que lutavam pela paz e esperança com panos, feitos de Oricale.

Esses panos simbolizavam as constelações e vestiam os Cavaleiros, protegendo-os e aumentando sua capacidade de manipular seu Cosmo. O pano foi classificado em três patentes: pano de ouro, prata e bronze.

Como Atenas odiava armas, nenhum de seus santos usa armas tradicionais como espadas, exceto em situações extraordinárias. Nessas situações, a roupa de Libra carrega o equipamento que será necessário. Após a vitória contra Poseidon, Atena selou o espírito de Deus no Ártico e nomeou alguns de seus santos para proteger o selo. Estes acabaram por construir o espírito protetor de uma nação de Poseidon, formando os Guerreiros Azuis.

Sete gerações após a primeira Guerra Santa, um santuário foi erguido em seu nome para protegê-la, situado perto da atual Atenas, e de seus aposentos, certamente protegidos pelas Doze Casas Zodiacais, ela comanda seus Santos por intermédio do Papa.

Quando o santuário foi concluído, uma nova Guerra Santa começou. Desta vez, contra o Clã de Gigas. Esta batalha foi chamada de Gigantomaquia. Durante a guerra, por razões desconhecidas, o continente de Mu foi destruído e afundou no mar. Assim, a produção de Pano foi interrompida e o conhecimento de como restaurá-los ficou restrito aos descendentes do povo de Mu.

Após a guerra contra os gigantes, Atenas teve que enfrentar o deus da guerra Ares. A batalha mais terrível que Atena enfrentou foi forçada, pela primeira e única vez, a permitir que ela usasse as Armas dos Cavaleiros e o Pano de Libra na batalha. Com a ajuda de armas, os Warriors conseguiram reverter sua derrota iminente e ganhar legiões de Berserkers. Após a terrível guerra de Ares, tornou-se o início das Guerras Santas contra Hades e seus Espectros. Atenas, mais uma vez vitoriosa do confronto. No entanto, ao contrário de seus outros adversários, Hades não desistiu. Ele colocou seu corpo na Champs Elysees e desde então, a cada 273 anos toma posse de uma alma na Terra e começa uma nova guerra contra Atenas. Ao contrário de outros deuses que precisam se apoderar do corpo de um mortal, Atena literalmente renasce sob sua estátua a cada 200 anos, para liderar os santos em sua nova guerra santa e proteger a Terra do perigo. No século XX, ele renasceu como Kido Saori. Durante sua estada na Terra, enfrentou vários perigos e deuses, como a Traição de seus Santos, a tentativa de Poseidon de limpar a face da Terra, e a última Guerra Santa contra Hades e seu exército.


Conteúdo

Atenas aparece como uma jovem inocente no início da adolescência com uma beleza feroz e magnífica que rivaliza com deusas como Hera e Afrodite. Ela tem cabelo loiro platinado curto que atinge os ombros e olhos incrivelmente frios e acinzentados que sempre parecem estar tentando encontrar maneiras de derrubar qualquer um na sua frente.

Ela usa uma toga branca e dourada simples com desenhos e padrões intrincados, uma capa transparente feita de seda fina e sandálias douradas. Ela também usa um diadema feito de metais preciosos no topo da cabeça e um bracelete de ouro.

Quando no campo de batalha, ela usa uma armadura dourada com roupas brancas por baixo, uma capa esvoaçante atrás das costas, bordada com imagens de suas vitórias passadas em fios de ouro, e sua famosa lança e escudo em suas mãos. Vali descreveu-a dessa forma como ". Ao mesmo tempo gloriosa, mas ao mesmo tempo aterrorizante" e ". Aterrorizando os corações de seus oponentes".

No Capítulo XXX, quando ela apareceu pela primeira vez para Griselda, Athena & # 160 apareceu como uma linda jovem em torno de 16 anos de idade, com cabelos escuros presos em um rabo de cavalo alto com um elástico preto, blazer xadrez preto e saia curta com um colete cinza e camisa branca por baixo, meias até o joelho e um par de black mary janes. & # 160Ela foi descrita como falando com sotaque nova-iorquino e tinha as unhas pintadas de preto.


Poderes e habilidades [editar | editar fonte]

Atenas é uma das crianças mais poderosas de Zeus. Ela é a deusa padroeira das artes e ofícios, como metalurgia e tecelagem. Como deusa da sabedoria, ela ofereceu conselhos sábios e ajudou a promover a civilização, a lei, a ordem e a justiça. Athena inspirou os artistas a produzir as melhores artes. Os atenienses acreditavam que ela era engenhosa, previdente e memória.

Com seu poder total, Athena é capaz de comandar corujas e cobras, envolvendo o mundo inteiro na escuridão, negando toda a tecnologia moderna e evitando que o fogo queime. Ela também tem algum poder sobre a terra, geralmente moldando-a em cobras gigantes com as quais ela usa para atacar, e tem o poder de despertar vulcões adormecidos. & # 160


Como a maioria dos deuses gregos, existem muitas histórias sobre a origem de Atenas, mas a mais comum é a de Zeus e Metis. Nesta versão, Zeus se casou com a Titaness Metis e concebeu um filho com ela, mas, com medo da profecia emitida por seu pai vencido Cronos, que afirmava que o próprio filho de Zeus se levantaria e por sua vez o derrubaria, Zeus engoliu Metis inteira. Metis, viva e bem dentro da barriga de Zeus, começou a tarefa de forjar o equipamento necessário para seu filho ainda não nascido. O martelar constante dentro dele deixou o Rei dos Deuses quase louco e, em um esforço para aliviar a agonia, pediu que seu filho Hefesto o golpeasse na cabeça com seu machado. Isso Hefesto fez, e o ato abriu o crânio de Zeus, libertando uma Atenas totalmente formada e armada.

Embora a história de Atenas seja longa e complexa - ela era conhecida por ter ajudado muitos dos heróis mortais gregos, particularmente Hércules, em seus empreendimentos - existem algumas histórias que se destacam das outras e estão listadas abaixo.

O Patrocínio de Atenas

Nessa lenda, Atenas e seu tio Poseidon competiam para ser o patrono da grande cidade-estado de Atenas. Os dois concordaram que, para determinar quem venceria o concurso, cada um daria um único presente para a cidade e deixaria o rei de Atenas decidir qual era o melhor. Poseidon atingiu a terra com um golpe poderoso com seu tridente, causando a erupção de uma grande fonte de água salgada, dando aos atenienses acesso ao comércio e permitindo que se tornassem uma poderosa nação naval. No entanto, Atenas presenteou o rei com a primeira oliveira domesticada, concedendo-lhe a capacidade de produzir sua própria comida, óleo e madeira. O rei de Atenas declarou que o presente de Atenas era o maior, e então ela adotou a cidade como sua.

O castigo da Medusa

Outro conto envolvendo Poseidon conta que ele cobiçou uma bela sacerdotisa de Atenas chamada Medusa, que fez um voto de castidade para servir no templo de sua deusa. Poseidon, não se importando nem um pouco com o voto, entrou no templo antes de pegar e estuprar a pobre garota. Uma Atenas enfurecida, ao invés de confrontar e desafiar Poseidon sobre a profanação de seu templo, em vez disso transformou a donzela em uma abominação monstruosa com serpentes no lugar de cabelo, cujo olhar poderia transformar um homem em pedra.

O concurso com Arachne

A talentosa fiandeira Arachne tornou-se arrogante e orgulhosa em seu trabalho, afirmando que ela era uma tecelã maior do que até mesmo a deusa do artesanato, a própria Atena. Isso atraiu a ira de Atena, que se transformou em uma velha enrugada e desafiou a garota para um concurso de tecelagem. Atenas teceu uma grande representação de sua vitória sobre Poseidon em Atenas, enquanto Aracne escolheu trabalhar uma tapeçaria mostrando as muitas infidelidades dos deuses. Enquanto Atena reconheceu que a habilidade de Arachne era perfeita, ela ficou ainda mais furiosa com o assunto da peça de seu oponente e a derrubou. No entanto, Atenas mais tarde teve pena da mulher e a ressuscitou como uma aranha.


Aparências

A Pequena Sereia: o começo de Ariel

Athena aparece nos flashbacks do filme de quando suas filhas eram muito pequenas. Ela e Tritão demonstram estar muito apaixonados. Eles são mostrados para compartilhar uma música especial (conhecida como "Endless Sky"). Eles compartilham a música com suas filhas e a usam como uma canção de ninar. Um dia, eles estão relaxando em uma enseada com as princesas e alguns outros sereianos. Eles estão comemorando seu aniversário, e então Tritão dá a Atenas uma caixa de música especial que toca sua música. No entanto, os piratas logo se aproximam da enseada e atacam os sereianos. A maioria das sereias e tritões foge com segurança. Tritão carrega Ariel, Arista, Aquata e Adella para um local seguro enquanto Andrina e Alana mergulham na água para nadar em segurança, mas Attina, a princesa mais velha, fica com o rabo preso entre duas pedras. Athena consegue libertá-la a tempo, mas ela é esmagada até a morte pelo navio enquanto tentava salvar a caixa de música, e o navio afunda após bater nas rochas, devido aos piratas aparentemente perderem o controle de seu navio e não conseguirem detê-lo de esmagar Atenas e encalhar, quebrar a quilha e afundá-la.

A morte de Athena deixa Tritão completamente devastado e choroso. Como resultado, ele joga a caixa de música no oceano, proíbe a música do reino, proíbe o contato com a terra acima e cria suas filhas com muito rigor. No entanto, Ariel e suas irmãs herdaram o amor e o talento de sua mãe pela música. Mais tarde, Ariel faz referências a ela em vários pontos. Quando ela conhece o Catfish Club, ela canta uma música que lembra sua mãe e seu amor pela música. Mais tarde, ao confrontar Tritão sobre a proibição da música, ela ressalta que sua mãe não gostaria que a música fosse banida do reino.

A pequena Sereia

Foi relatado que a Rainha Atena estará no remake de A pequena Sereia onde seu relacionamento com Ariel será mais explorado. & # 911 e # 93


Atenas - História

História de Atenas (1983 - presente) de A a Z

Esta página fornece uma visão informal da história do Projeto Athena e do ambiente de computação acadêmica do MIT. Se desejar fornecer uma palavra ou adicionar uma definição, informe-nos.

AFS significa Andrew File System. É um sistema de arquivos distribuído como o NFS. No verão de 1992, todas as contas de usuário no Athena foram movidas de NFS para AFS. Muitos comandos NFS também funcionam no AFS, entretanto, existem muitas diferenças importantes entre o AFS e o NFS. Você também pode notar novos subdiretórios em seu diretório inicial: OldFiles, Public, Private e www.

Em NFS e UFS, você pode definir permissões em uma base de arquivo por arquivo. No AFS, as permissões de arquivo são especificadas para cada diretório e se aplicam ao diretório e a todos os arquivos que o diretório contém. Eles não se aplicam aos subdiretórios de um diretório, uma vez que os subdiretórios têm suas próprias permissões, entretanto, qualquer subdiretório recém-criado herdará as permissões de seu diretório pai. Doc AFS do SIPB

Em maio de 1983, o MIT anunciou o estabelecimento de um programa de cinco anos para explorar novos e inovadores usos da computação no currículo do MIT. O corpo docente do MIT estava preocupado porque muito pouco estava sendo feito para integrar a nova tecnologia computacional à experiência educacional de graduação. O Projeto Atenas, como foi chamado o programa, surgiu dessa preocupação.

O mandato do Projeto Athena era explorar diversos usos da computação e construir a base de conhecimento necessária para uma decisão estratégica de longo prazo sobre como os computadores se encaixam no currículo do MIT. Em janeiro de 1988, o Projeto Athena foi concedido uma extensão de três anos ao programa original de cinco anos, e em 30 de junho de 1991, o Projeto Athena chegou ao fim. Mas o fruto do Projeto Athena - o próprio sistema Athena - foi adotado como infraestrutura de computação acadêmica do MIT, com planos de estendê-lo além da esfera educacional, para as atividades de pesquisa e administrativas do Instituto.

O que é, então, Atenas? É um sistema de computador em rede para todo o campus que atende às necessidades da comunidade acadêmica do MIT. Em vez de ter um único centro de computação, Athena tem mais de 600 estações de trabalho de usuário final distribuídas pelo campus em "clusters" de uso geral e departamentais, onde alunos e professores podem ir 24 horas por dia, 365 dias por ano para fazer trabalhos de classe, escrever trabalhos , faça trabalho pessoal e comunique-se com outros usuários de computador em todo o mundo.

O sistema Athena é, na verdade, composto por um grande número de máquinas (estações de trabalho, impressoras e servidores) que funcionam em rede juntas e é muito mais poderoso do que outros recursos de computação que você provavelmente já usou.

Athena fornece uma ponte entre os dois extremos familiares de computadores pessoais autônomos e máquinas de compartilhamento de tempo. Cada usuário de uma estação de trabalho Athena tem um computador multitarefa poderoso e dedicado à sua disposição. E cada estação de trabalho Athena é conectada a MITnet, a rede de computadores de todo o campus, para que você possa acessar vários serviços compartilhados que normalmente estariam disponíveis apenas em uma instalação central. OLH

Academic Computing gerencia quatro salas de aula eletrônicas que estão disponíveis para uso pelos cursos do MIT. Cada sala de aula tem várias estações de trabalho individuais, uma das quais conectada a um sistema de projeção. Além dessas salas, há várias salas de aula equipadas com uma estação de trabalho Athena para o instrutor conectada a um sistema de projeção. Não há estações de trabalho nas cadeiras dos alunos.

Em 1999, havia 17 clusters Athena de uso geral no campus, bem como vários clusters departamentais privados. Os clusters não têm pessoal e estão disponíveis 24 horas por dia, 365 dias por ano.

Digital Equipment Corporation

coloca uma barra de menu hierárquica na parte superior da tela, algumas entradas são informativas e outros aplicativos do Athena. Em circunstâncias normais, o painel já está em execução quando você faz o login e não deve ser necessário iniciá-lo sozinho.

O Discut é um sistema de conferência eletrônica em rede, semelhante aos programas de BBS encontrados em muitos sistemas de computador.

Discutir usa a metáfora de uma conferência com muitas reuniões contínuas. Como você pode esperar, uma "reunião" em Discutir é um grupo de discussão com um foco específico (como um curso específico, citações interessantes, assédio, onde encontrar comida grátis, desenvolvimento de Atenas ou qualquer outro tópico de interesse para um determinado conjunto de pessoas). Em Discutir, a forma que a discussão assume não são conversas verbais, mas mensagens escritas, conhecidas como "transações". As transações são semelhantes às mensagens de e-mail; em alguns casos, você realmente envia transações para a reunião por e-mail, embora geralmente insira transações usando opções de uma interface de discussão.

EDICS, ou Engineering Design Instructional Computer System, é um programa multimídia interativo iniciado em 1981 pelos professores de engenharia mecânica Woodie Flowers e Ernesto Blanco, e Seichi Tsutsumi, um cineasta e ex-oficial do Programa de Ligação Industrial. O programa original, que consistia em três capítulos sobre rolamentos, rotores e cilindros, permite que alunos com pouca formação em engenharia aprendam sobre procedimentos em um computador com texto, gráficos, animação, som e diagramas. Os alunos podem facilmente passar de uma seção para outra, dependendo de quanto tempo eles precisam para dominar as informações. O professor David Wilson é o principal investigador do projeto.

EZ é um editor multimídia e oferece o seguinte:

-muito interface WYSIWYG (o que você vê é o que você obtém)

- várias fontes e símbolos especiais (por exemplo, itálico, negrito, listas com marcadores, etc.)

- manipulação direta de tipos de mídia não textuais (tabela, eq e raster)

- visualizador integrado (para visualizar o layout impresso de cada página)

EZ forma a base da versão atual do NEOS

Financiamento, corpo docente, fuzzballs

O material didático chamado GROWLTIGER deu aos alunos de Engenharia Civil as ferramentas para traduzir os atributos de design e material em pontes simuladas por computador e outras estruturas e, em seguida, ver como as estruturas simuladas reagiam a várias cargas e tensões. Em pouco tempo, esse software também foi usado em alguns outros departamentos.

Este banco de dados é mantido pela equipe de Operações do Athena e contém informações sobre nomes e ids de usuários e sistemas de arquivos, grupos e vários serviços locais, bem como recursos associados a máquinas específicas.

The Insider (anteriormente conhecido como The Athena Insider) é uma publicação trimestral da Academic Computingat MIT. Seu objetivo é alertar e informar o corpo docente sobre como Athena pode ser utilizada em seu ensino em sala de aula. O Insider está disponível online e em cópia impressa.

Kerberos é um sistema de autenticação de rede para uso em redes fisicamente inseguras, baseado no modelo de distribuição de chaves apresentado por Needham e Schroeder. & # 913 & # 93 Ele permite que as entidades se comuniquem por meio de redes para provar sua identidade umas às outras enquanto evita espionagem ou ataques de repetição. Ele também fornece integridade de fluxo de dados (detecção de modificação) e sigilo (evitando leitura não autorizada) usando sistemas de criptografia como o DES.

O Kerberos funciona fornecendo aos principais (usuários ou serviços) tíquetes que eles podem usar para se identificarem com outros principais e chaves criptográficas secretas para comunicação segura com outros principais. & # 911 & # 93 Um tíquete é uma sequência de algumas centenas de bytes. Esse tíquete pode então ser incorporado a praticamente qualquer outro protocolo de rede, permitindo que os processos que implementam esse protocolo tenham certeza sobre a identidade dos principais envolvidos.

Licenciamos vários pacotes comerciais para uso no Athena, bem como vários aplicativos que foram desenvolvidos aqui no MIT. A maioria de nossos softwarer é executado em todas as plataformas Athena UNIX, mas nem sempre é o caso.

Alguns de nossos principais aplicativos de software de terceiros são:

AutoCAD (Design Auxiliado por Computador)

FrameMaker (preparação de documentos)

Waterloo Maple (matemática simbólica)

No Athena Language Learning Project, fundado pelo Dr. Murray e pelos membros do corpo docente de línguas estrangeiras Claire Kramsch e Douglas Morgenstern, o motivo era explorar como a tecnologia multimídia poderia ser usada para tornar o aprendizado de uma língua estrangeira mais realista.

Ao criar documentários ou histórias narrativas filmadas no local, com falantes nativos, o aluno de línguas passa a ter um contexto mais próximo do que seria vivenciado no próprio país. Em um computador, essas narrativas podem ser vinculadas a uma variedade de recursos de apoio e cada aluno pode exercer um grande controle sobre o processo de aprendizagem. Estruturar a história para que o aluno possa influenciar o resultado ou seguir caminhos divergentes adiciona ainda mais motivação para se envolver.

Do Projeto de Aprendizagem de Línguas vieram vídeos interativos em francês e espanhol. A la rencontre de Philippe é a história de um jovem jornalista que busca desesperadamente um apartamento em Paris, enquanto Dans le quartier St. Gervais explora a história e a cultura de um dos bairros mais antigos de Paris Gilberte Furstenberg, palestrante sênior de francês, foi diretora de projeto da Ambas. Uma história de mistério impulsiona No recuerdo, uma narrativa interativa e documentário para aprender espanhol. Criado por Douglas Morgenstern, conferencista sênior em espanhol, é ambientado em Bogotá, Columbia.

Com o tempo, os projetos de aprendizagem de línguas foram transferidos ou desenvolvidos totalmente em microcomputadores.

Estes incluem The Star Festival (japonês), Berliner sehen alemão) e Paradoja (espanhol).

O AthenaMuse Software Consortium é um consórcio de pesquisa e desenvolvimento patrocinado pela indústria em operação no Massachusetts Institute of Technology há mais de cinco anos. O objetivo do consórcio é produzir um ambiente de autoria poderoso, flexível e aberto para a criação de aplicativos de computação multimídia distribuídos. O software de autoria multimídia AthenaMuse tem sido o principal produto dos esforços do consórcio.

O consórcio opera sob os auspícios do Centro de Iniciativas de Computação do MIT (CECI). Ele se baseou diretamente na extensa pesquisa em computação multimídia feita pelo Visual Computing Group (VCG) do Project Athena. A equipe do Consórcio é composta por ex-membros do VCG, participantes das empresas patrocinadoras e novos membros da equipe do MIT CECI.

O consórcio identificou e usou produtos atualmente disponíveis e tecnologias de pesquisa pré-competitivas para fornecer software de multimídia. Usando os padrões existentes quando possível e estabelecendo novos padrões de fato quando necessário, o Consórcio desenvolveu implementações de referência totalmente funcionais suficientemente robustas para serem amplamente utilizadas e avaliadas pelo MIT e membros do consórcio. As organizações que aderiram ao consórcio receberam direitos comerciais e livres de royalties para o software e foram incentivadas a produzir as implementações de referência.

"laboratório de matriz" interativo para tarefas de análise de dados envolvendo matrizes, gráficos e computação numérica. Inclui extensões de "caixa de ferramentas" de assuntos especializados para muitos tópicos, incluindo Controle, Controle Robusto, Processamento de Sinal e outros

NEOS é um aplicativo de mudança, pickup e classificação que foi desenvolvido como parte do Projeto Athena. A versão da interface gráfica é usada extensivamente pelo Programa de Escrita, enquanto a versão da linha de comando é usada pelos cursos do EECS para envio de tarefas de programação.

sistema online que permite que os usuários se conectem aos Consultores Athena. Um usuário insere uma pergunta que pode ser respondida em tempo real ou na fila se nenhum consultor estiver disponível no momento. olc_answers é um sistema de navegação para "perguntas frequentes" da olc

TA on-line (OLTA) é um sistema pelo qual os alunos de um curso podem consultar eletronicamente seus TAs enquanto estão logados e trabalhando em uma tarefa.

OWL (On-Line With Librarians) é um sistema pelo qual os usuários podem consultar eletronicamente bibliotecários de referência de várias bibliotecas do MIT para obter respostas a todos os tipos de perguntas.

O objetivo inicial deste projeto é criar um ambiente gerenciável escalonável de estações de trabalho NT públicas e possivelmente servidores que é uma extensão de nossa infraestrutura de computação existente. Existem vários recursos e ferramentas no Athena que desejamos fornecer aos usuários neste novo ambiente, bem como software de terceiros que os fornecedores podem ou não produzir atualmente para o NT. Além disso, há muitas modificações e complementos que deverão ser feitos no código e / ou procedimentos da Microsoft nas áreas de segurança e gerenciamento de arquivos e sistemas. É bem possível que a carga de trabalho deste projeto seja compartilhada com outras instituições que realizam iniciativas semelhantes, e esforços devem ser feitos para estabelecer essa relação no início do projeto para colher o mais alto grau de benefício dos esforços conjuntos.

Em 25 de junho de 1993, a Information Systems descomissionou o VAX 9000, patriot.mit.edu. A máquina forneceu um serviço experimental de "servidor de computação" para usuários do Athena desde o outono de 1992 até seu desligamento.

O Patriot foi executado como uma máquina de compartilhamento de tempo com os serviços Athena em camadas sobre o VAX ULTRIX da Digital. Um programa desenvolvido pelo IS permite que os usuários enviem trabalhos em lote para o Patriot e aproveitem seus grandes discos e RAM, bem como o tempo de execução do programa basicamente ilimitado.

Pesquisamos uma amostra aleatória de quase 400 usuários do serviço Patriot para determinar como o sistema foi usado e que tipos de serviços semelhantes os usuários do Athena podem precisar no futuro. Embora muitos dos entrevistados considerem o serviço útil, descobrimos que não éramos capazes de fornecê-lo de maneira confiável e econômica.

Athena Quickstations são estações de trabalho Athena completas que devem ser usadas apenas por curtos períodos de tempo (10 minutos ou menos). Eles se destinam a tarefas rápidas, como verificar e-mails, acessar informações específicas ou enviar trabalhos de impressão.

Conforme a marca de 10 minutos se aproxima, a estação de trabalho enviará mensagens de lembrete. Quando a marca de 10 minutos tiver passado, a estação de trabalho solicitará fortemente que você faça o logout. Você não será desconectado automaticamente. O visor mostrará um grande relógio exibindo o tempo conectado (até 10 minutos e além) em todos os momentos quando alguém estiver conectado a uma estação rápida. Se você notar que alguém está conectado a um Quickstation no qual o relógio ultrapassou a marca de 10 minutos, você pode pedir a ele para fazer logout.

SIPB (pronuncia-se `` Sip-bee '') é o Conselho de Processamento de Informações do Aluno, o grupo de alunos voluntários preocupado com a computação no MIT. Eles administram várias máquinas e uma célula AFS, fornecem acesso Usenet ao Athena, estão disponíveis para consultoria por telefone (253-7788) ou pessoalmente (W20-557) a quase qualquer hora do dia ou da noite, tenha um-de-a- reuniões amáveis ​​nas noites de segunda-feira às 19h30, escrever documentação de todos os tipos, executar uma ampla variedade de servidores, incluindo um servidor WWW, hackear e, em geral, divertir-se. Eles também atuam como defensores dos usuários de computador dos alunos e do acesso aos computadores dos alunos no campus.

Um grande projeto de material didático do Projeto Athena foi uma coleção de programas de simulação e análise chamados T & OacuteDOR. Esses programas permitiram que os alunos do Aero / Astro simulassem tudo, desde o fluxo através dos aerofólios até a decadência orbital, usando o poder computacional das estações de trabalho Athena para permitir "experimentos" hipotéticos que, de outra forma, exigiriam tempo de túnel de vento ou envolvimento da NASA.

O principal investigador do projeto, o professor Earll Murman, chefiou o Projeto Athena por alguns anos e depois se tornou o chefe do departamento - um contraexemplo dramático ao mito de que apenas professores periféricos se envolvem com computação instrucional, e apenas põem em risco suas carreiras. T & OacuteDOR ganhou um prestigioso prêmio nacional de software EDUCOM. Além disso, a questão de como usar os computadores de forma eficaz figura mais proeminentemente nas deliberações curriculares da Aero / Astro do que teria se o T & OacuteDOR não tivesse tido tanto sucesso.

Vídeo, Centro de Visitantes, Grupo de Computação Visual

É incrível olhar para alguns dos primeiros objetivos e compará-los com os de hoje. A ideia "3M" - workstataions com 1 megabyte, 1 megaflop e amp 1 megapixel - parece particularmente pitoresca hoje! "

Cronograma ano a ano (1983 até o presente, incluindo instantâneos de Atenas em 1983 & # 91 planos e visão & # 93, 1986 & # 91timeshare era & # 93, 1991 & # 91 workstations & # 93, 1998 & # 91 hoje & # 93


Biografia [editar | editar fonte]

Informações básicas [editar | editar fonte]

She was a minor Goa'uld who only rose to some power by allying herself with many powerful System Lords including Cronus, Camulus, Svarog, and indeed even Anubis when he first challenged the System Lords. Athena was once the rival of Qetesh, but later came to ally with her once she discovered just how smart and cunning Qetesh truly was. The two attempted to search for the Clava Thessara Infinitas, the key to infinite treasure, which was meant to reveal the location of a cache of hidden Ancient technology, but Qetesh double-crossed Athena before the two managed to do so. Although Qetesh never actually discovered the key, she led Athena to believe that she had.

2005 [ edit | editar fonte]

Quite sometime after this Athena allied herself with Ba'al and inhabited the body of The Trust agent, Charlotte Mayfield when Ba'al came to Earth after the System Lords hierarchy fell from any influence it had. Using Mayfield's position as Vice President of Farrow-Marshall Aeronautics, Athena provided Ba'al with anything that he required, and even met with Lt. Colonel Samantha Carter (perhaps using the drug which Ba'al developed to keep the presence of her symbiote hidden from Carter) when Carter was inquiring about the disappearance of Farrow-Marshall's Chief Financial Officer, Alex Jameson, who was actually taken as a Goa'uld host and was in the custody of Gerak. In addition to her duties as Vice President, she was also aide to at least one of Ba'al's clones and escaped with him when the Tau'ri attempted to use symbiote poison to kill Ba'al. (SG1: "Ex Deus Machina")

2006 [ edit | editar fonte]

Athena reveals her identity to Vala Mal Doran.

She captured Vala Mal Doran in 2006, using a memory recall device hooked up to another machine in order to gain information which had been suppressed by Vala's mind when the Goa'uld Qetesh left her. Athena was looking for a tablet which she still believed Qetesh had found, never realizing that Vala would not be able to give her the information she wanted. Vala managed to escape, however, which Athena's agents later reported to her. Although Athena's agents thought that Vala had been killed during an explosion at the facility she was held captive in, Athena ordered them to continue looking for Vala while she continued to run Farrow-Marshall Aeronautics. Her fate remains unknown as she has not been seen since then. (SG1: "Memento Mori")


Athena, the Goddess of Wisdom.

Athena was one of the most powerful of the goddesses. She was called the daughter of Zeus but the Greeks believed that she had sprung full grown from his head, wearing her helmet and armor. She was more warlike than the other goddesses, and was almost always successful in her battles.

Athena was the goddess of wisdom and learning. The owl was her favorite bird, because of its wise and solemn look, and it is often represented with Athena in the images which the Greeks made of her.

While Artemis loved most the woods and mountains, Athena like the cities better. There she watched over the work and occupations of men, and helped them to find out better ways of doing things. For them she invented the plow and the rake and she taught men to yoke oxen to the plow that they might till the soil better and more easily. She also made the first bridle, and showed men how to tame horses with it, and make them work for them. She invented the chariot, and the flute, and the trumpet and she taught men how to count and use numbers. Besides all this, Athena was the goddess of spinning and weaving and she herself could weave the most beautiful cloths of many colors and of the most marvelous patterns.

There was once a girl named Arachne, who was a skillful weaver, and who was also very proud of her skill. Indeed, she was so proud that once she boasted that she could weave as well as the goddess Athena herself. The goddess heard this boast, and came to Arachne in the form of an old woman. She advised the girl to take back her words, but Arachne refused. Then the bent old woman changed suddenly into the goddess Athena. Arachne was startled and surprised, but in an instant she was ready for the test of skill which the goddess demanded. The two stood at looms side by side, and wove cloth covered with the most wonderful pictures. When the goddess discovered that she could find no fault with Arachne s work, she became terribly angry. She struck Arachne, and tore the cloth on her loom. Arachne was so frightened by the anger of the goddess that she tried to kill herself. Athena then became sorry for the girl, and saved her life by changing her into a spider. So Arachne lives to this day, and still weaves the most wonderful of all webs upon our walls and ceilings, and upon the grasses by the roadside.

It was not often, though, that Athena was so spiteful as you must think her from the story of Arachne. Usually she was kind and generous and nothing pleased her better than to help brave, honest men, especially if they were skillful and clever.

The Greeks loved to tell the story of one such man whom Athena helped. His name was Odysseus, and in a great war of the Greeks he had proved himself to be one of the bravest and most cunning of all their chiefs. But in some way he had displeased the god Poseidon so much that when the war was over, and all the other Greeks sailed away in safety, Poseidon would not permit him to reach his far-off home. So for ten years Odysseus was kept far from his wife and child. He was blown about by storms, his ship was wrecked, and he had to meet and overcome giants and all sorts of monsters. Indeed, he had to make a trip down into the dark world of the dead before he could find out how he might manage to get back to his home again. But through it all, Athena was his friend. She watched over him, and encouraged him, and in each difficulty she taught him some trick by which he could escape. At last, after he had suffered much, and had even lost all of the men who had started with him, she brought him safely home again, in spite of all that Poseidon could do to prevent it.


The Athena Institute was formed in 1997 as a not-for-profit membership organization performing LCA research on construction materials and building systems.

The roots of Athena date back to work that began in 1989 at Canada’s national wood products research institute, Forintek Canada Corp (now known as FPInnovations).

At Forintek, researcher Jamie Meil led a project focused on broadening the environmental dialogue about forest products. Consultant Wayne Trusty was engaged by Forintek as an advisor.

In 1991, Forintek received funding under Environment Canada’s “Green Plan” to undertake further research on the environmental footprint of building materials. This work included the formation of a stakeholder group with representation from the steel, cement and wood industries, from Natural Resources Canada, the University of British Columbia (UBC) and Trent University. Each participant in this consortium provided input, including UBC’s renowned architectural sustainability expert Ray Cole, who also provided technical guidance and fairness oversight. Wayne Trusty managed the consortium.

The consortium team developed research guidelines in alignment with the then-evolving ISO standards for LCA and produced data for structural and envelope building materials. The resulting research reports, published under the title Building Materials in the Context of Sustainable Development, were globally accepted as credible, definitive and scientific—particularly in Europe, where LCA in construction was already established. This was likely the first significant effort in Canada investigating the application of LCA to the construction sector.

In the mid-90s, this work became known as the “Athena Project,” and the early data was packaged in a spreadsheet as the first step towards developing a usable tool for North American designers. The ultimate goal was a decision tool that would help the construction sector reduce the embodied environmental impact of buildings. Natural Resources Canada was the primary funder through this period.

In 1996, the Athena team initiated a separation from Forintek to ensure total objectivity of the team. The Athena Institute was formed in 1997, co-founded by Wayne Trusty as President and Jamie Meil as Vice President, and acquiring all intellectual property from Forintek.

The original spreadsheet tool was converted to a full software application with significant funding from the Climate Change Secretariat of the Canadian government, among others. It was released as a commercial product in 2002, originally known as the Environmental Impact Estimator. Now called the Athena Impact Estimator for Buildings, this software and data package has evolved through many updates and is now in its fourth iteration. In 2007, another tool was released : the Athena EcoCalculator for Assemblies. This simplified spreadsheet tool contained pre-calculated LCA results for common building assemblies and was developed under funding by the Green Building Initiative as a component of the Green Globes™ green building rating program. This tool has been discontinued. The most recent Athena software development is Pavement LCA, a web app launched in 2017.

Today, the Athena Institute is supported by a broad range of material industries and stakeholders and is working towards continued development of LCA data on materials and systems and continued evolution of the software tools to meet changing needs in the construction world.


Assista o vídeo: Dezamagire TOTALA! Acropole, ATENA. (Julho 2022).


Comentários:

  1. Baethan

    Eu acho que o tópico é muito interessante. Eu sugiro que você discuta isso aqui ou em PM.

  2. Vudocage

    Partilho plenamente da sua opinião. Essa é uma boa ideia. Estou pronto para apoiá-lo.



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